为什么以前游戏画质那么差还有那么多人玩?
通过引入硬件坐标转换和光源(TransformandLighting),重新定义了游戏开发,推动了游戏开发者将重心转移到GPU上。再到2018年发布RTX20系列显卡,光线追踪技术出现。现在,支持光线追踪的游戏很多,但并不是说,画质就是游戏的全部。画面并不是游戏的全部,窃以为游戏还需要其他的东西,比方说游戏性。我接触的第一个缝合...
小时候同学们课堂玩过的小游戏,你还记得吗?
小时候同学们课堂玩过的小游戏,你还记得吗???小时候同学们课堂玩过的小游戏,你还记得吗???小时候同学们课堂玩过的小游戏,你还记得吗???小...
知识体系:游戏的结构(上)
只能通过找到游戏行业的组成要素,以及它们是如何围绕游戏的本质组织在一起运行的,以及整个运行过程如何产生、转移价值。我们先找到游戏的要素,再把它们组织起来。宏观的游戏要素任何行业的结构都是随时代发展变化的,可以说是整个世界各要素博弈的结果,互相促进、互相制约。影响游戏的宏观要素可以分成几大类:游戏开发...
玩了《骰子浪游者》,我觉得过去的爬塔游戏都做得太保守了
玩家扔万能骰出了个5,就能把BOSS的血量从99直接变成5;没有能量,投出个6能直接随机出6点能量;BUFF剩余1个回合,扔出个3就能给BUFF续命;没钱了,扔个骰子还能改钱…基本上只要是和数值有关的部分都能通过骰子来改,即使这个收益不是很确定,但只要使用了万能骰,就能获得其他爬塔游戏难以想象的巨大的收益。当然这...
聊聊99%游戏厂商都没注意到的设计难题
没手咋玩游戏?文/王丹以前在PvP游戏里看到有人喷"老子不用手都玩得比你好"时,总以为是大家刻意在用夸张手法去嘲讽对手。但最近偶然在网上刷到一个玩家视频后,我有些懵了——这句看似离谱的嘲讽,其实也可能是实话?毕竟,没有手的小卢,凭两条手臂,就打到了《英雄联盟》一区的大师400点,操...
00后死磕动作肉鸽,创始人:「游戏中产」,或是未来几年的行业小红利
春晖:准确地说是去年初的时候(www.e993.com)2024年10月27日。刚开始两年,我们总感觉这游戏有些地方不太对,能不能做出来还是个问号,但后来出现了两个比较重要的节点。一是我们找到了一位非常好的概念美术,把我们之前粗细线条兼有的画法,调整到现在细线条更规整、2.5D表现更好的水准,使得《墨境》的美术品质再上一个量级。
对话中国格斗游戏GOAT“小孩”:下一站,奥运会电竞冠军
小孩:以前觉得格斗游戏大同小异,但是玩久了真的会觉得它们本质上还是有很大的区别。《拳皇》完全凭自己的基本功,如果比别人好,可以很稳定的打赢对方,但是《街霸》不行,除了有稳定的基本功,还要博弈上也要战胜别人,这个临场的执行力太关键了,你在这一刻选择什么很重要,没有所谓的绝对安全的套路,只能凭当时的感...
风靡抽卡游戏的小学生,为何只能玩“座位游戏”?
原来他们的社交是很近距离的,放了学我可以去找你玩。但现在,这个情况做不到了,孩子们或者去补习班,或者回到家写作业,就算能够出门玩,家长也不会放心让他们单独外出。《曾少年之小时候》剧照不知道你有没有观察到,小区里在楼下玩的孩子越来越少了。少数在楼下玩的,一个孩子身后也跟着两个大人,几个孩子没有...
一分钟轻松上手、瓜分现金红包!现在的新游是真不想让玩家肝了
跑酷+沙盒巧妙融合,快手整出了个“护肝”游戏《超时空跑跑》作为一款跑酷游戏,在UI设计上就简单明了。玩家操控三四个按键,就能在不断变幻的超时空中,一边滑铲、躲避障碍,还能和时光妖怪决一死战,可谓整个跑图过程纵享丝滑。不管玩家以前有没有玩过跑酷游戏,都能在一分钟内轻松上手爽玩。
游戏行业混沌2024:同此凉热,共克时艰
这些感慨汇聚起来,成了我在科隆期间最大的疑问:面对以前没有艰难,以前没有混沌,以前没有大融合的行业,我们该如何自处?要我说,这些答案并不独特,但它们可能还真挺靠近游戏行业的本质。有的时候,最难的不是找到本质,而是面临不断变化的外部环境,还能保持战略定力,始终向前。