这个能暴打日本鬼子的美国游戏:成了IP类游戏的业界奇迹
实际上,《夺宝奇兵:古老之圈》让我感觉眼前一亮,它把冒险游戏做出了新意,也让玩家感觉自己被尊敬——尤其中国玩家,玩了之后很难不给个好评。小发凭啥敢这么说呢?往下看你就知道了。和其他IP改游戏不同,《夺宝奇兵:古老之圈》信奉原教旨主义改编大法。正所谓戏说不是胡说,改编不是乱编,玩家扮演...
黑神话错失 TGA 年度?无需袈裟,中国游戏已经在全世界站着挣钱了
点状的专业能力,网状的战略布局,如今又有了《黑神话:悟空》这样的标杆,可以说,中国游戏公司距离真正的三足鼎立,只剩下足够长的时间——只要能在上述要素的基础上不断积累,我们迟早能够在全球用户心中,建立足够的认可、尊重和影响力。02中国游戏蜕变的四个维度看到这里,可能有些朋友会感到困惑:这还是我认识的中国...
《英雄联盟》实体卡牌游戏《符文战场》制作人专访:要让中小城市也...
A:有的,对,就是首先我们会去尽可能的去保证这些城市起码能有一两个牌店,就是在这些小城市里面让玩家有聚集的空间,但同时就是中国很大,就是有些地方可能就是人口密度等等,的确这个条件不允许,那我们也依然也会有一些线上的渠道,让玩家能够就是想要买到这些牌组、卡牌等等,有这样一个渠道能够获得这个产品。Q:...
今后国产 3A 游戏如雨后春笋般冒出来,不要觉得奇怪
像2022年和2023年的游戏大年,我们看到了任天堂子公司的《异度神剑3》,《超级马里奥·圣地金奇》,《塞尔达传说·王国之泪》,今年任天堂出品的大部分是一些复刻经典游戏,没有大作,导致switch平台没有一款游戏能够纳入名单。再者,由于游戏研发周期越来越长,成本越来越高,每年能推出来的大作就变得越来越少。...
中美日最新GDP已公布,美国21.65万亿,日本跌破3万亿,中国呢?
中国、美国、日本三国曾长期蝉联世界排名前三的经济体,这些年中国和美国的经济增长速度相对而言是比较快的。而日本的经济增长就没有那么快了,甚至一度连第三大经济体的位置都保不住。根据最新的统计数据来看,美国前三季度经济总量超过了210000亿美元,日本的前三季度经济总量连#智启新篇计划#30000亿美元都没有...
阿里游戏的眼里没有米哈游
从内容上来看,《森之国度》走的是日系治愈风,是一款社交MMO游戏,《如鸢》则是女性向的剧情卡牌手游,与成功先例《三战》形成了截然不同的用户群体(www.e993.com)2024年12月19日。目前阿里对这今年上线的两款新游戏较为满意,2025财年第一季度的财报中,《如鸢》和《救世者之树》均有“露脸”。《如鸢》于10月份在中国AppStore手游收入...
三国游戏,被日本带歪啦!
这种一路只需大砍大杀、相当无脑的日式风格,后来也影响了中国制造的三国游戏。1991年,智冠科技发售首款中文三国游戏《三国演义》,销量17万份,但其实是光荣公司《三国志2》的“高仿”。1998年奥汀科技发售的《三国群英传》则走“混搭”路线:内政系统借鉴《三国志》游戏,对战系统则与1996年的日本游戏《龙之力量》相...
日本游戏机在中国陷入困境
日本游戏虽然利用了许多知名IP,但感觉还是比不上中国游戏。」《塞尔达传说》未通过审批索尼互动娱乐于2014年设立了本地法人,并于2015年推出PS4,2021年推出PS5。任天堂则于2019年与腾讯合作,在中国推出了Switch。尽管两家企业希望扩大在中国的销售规模,但实际销量却未达到预期。索尼互动娱乐表示,未来的新游戏将在...
3A大作井喷的时代,“2B”游戏《昭和米国物语》是怎么出圈的?
2024年11月1日,知名乐子游戏《昭和米国物语》,时隔两年多的时间,发布了新的预告。本来小发以为,这款游戏很久没有公开露面,甚至不像黑猴一样隔半年发个短片吊人胃口,十有八九是凉了。结果许久未见,一上来就整了个抽象的大活。从日本到美国,从bilibili到YouTube,甭管是中国人还是外国人,看...
黑神话的收入竟然不如这种游戏一个季度!中国两种游戏模式探索合流
▲灵游坊《影之刃零》的游戏角色设计图。《黑神话》的启示不过,无论如何,《黑神话》破纪录的销售数字给梁其伟这样想要制作3A级单机游戏的制作人打下一针强心剂。其中两点最为关键,其一是中国玩家贡献了70%以上的销量,折算下来有1600多万份,中国已然成为全球最大的单一文化游戏市场之一;其二是《黑神话》的起步定价达...