4080显卡能玩什么游戏 支持光线追踪吗?
RTX4080是最新的显卡,自然是支持光追的。Ada架构能够充分释放光线追踪的强大优势,可模拟真实世界中的光线特性。借助GeForceRTX40系列和第三代RTCore的强劲性能,您将在虚拟世界中体验到未曾感受过的惊艳细节。NVIDIARTX是先进的光线追踪和AI技术平台,它正在彻底改变我们的游戏和创作方式。借助其惊人的强...
1439元入手雷索天神OC全新游戏显卡!
雷索天神OC全新上市电脑吃鸡3A黑神话悟空游戏设计台式机光追独立显卡RTX20606G天神双风扇,现在在京东有优惠活动哦!原价1499元,但现在只需要1439元就可以购买到!这款显卡性能强劲,可以支持光追和6G大内存,是电脑游戏玩家的不二之选。雷索天神OC是一款专为游戏玩家打造的独立显卡。它拥有高性能的RTX2060芯片,具有出色的...
光追DLSS加持,畅玩黑悟空,2024年双十一,七彩虹显卡选购攻略
3DMark毕竟也得算是理论测试,那么实际3A大作的体验又是什么样的呢?我们再拿《赛博朋克2077》来看一看,这款最早支持光线追踪,最早支持DLSS3.5,又一直非常火爆的游戏则显得更具有参考价值。▲同样是搭配i5-14600KCPU,在1080P分辨率,预设光线追踪超级画质,DLSS3开启时,七彩虹GeForceRTX4060可以提供约98...
支持光追 60FPS,《漫威蜘蛛侠 2》《瑞奇与叮当:时空跳转》宣布...
支持光追60FPS,《漫威蜘蛛侠2》《瑞奇与叮当:时空跳转》宣布适配索尼PS5Pro游戏机IT之家IT之家官方账号10.2617:48关注感谢IT之家网友Koopa_X的线索投递!IT之家10月26日消息,失眠组昨日宣布已为《漫威蜘蛛侠2》和《瑞奇与叮当:时空跳转》两款游戏适配了PS5Pro游戏机。索尼PS5Pro...
光追DLSS加持,畅玩黑悟空,2024年双十一,七彩虹显卡选购攻略-聚超值
我们再拿《赛博朋克2077》来看一看,这款最早支持光线追踪,最早支持DLSS3.5,又一直非常火爆的游戏则显得更具有参考价值。▲同样是搭配i5-14600KCPU,在1080P分辨率,预设光线追踪超级画质,DLSS3开启时,七彩虹GeForceRTX4060可以提供约98FPS的高帧率,可以说是帧率与画质兼顾的非常好。▲在同设置,2K分辨率下...
3A热门游戏大作扎堆? “双十一”升级七彩虹显卡省钱又畅玩
例如,由UE5、寒霜3、Snowdrop和Unity等先进引擎开发的大型游戏,加上许多游戏中的实时光线追踪技术,不仅渲染出令人惊叹的游戏世界,也给电脑的GPU带来了巨大的压力(www.e993.com)2024年11月14日。同时,正如我们之前提到的,要想更完整地体验游戏,像光追效果、DLSS3、DLSS3.5或是NVIDIAReflex,升级到GeForceRTX40系列显卡成为玩家的优先选择。
光追与DLSS 3双加成!《龙腾世纪:影障守护者》显卡需求性全面评测
实时光线追踪与DLSS3,画质性能双优化除了最新的Frostbite引擎之外,《龙腾世纪:影障守护者》还在游戏中实现了对实时光线追踪技术的支持。作为和NVIDIA合作开发游戏的一部分,PC平台上的《龙腾世纪:影障守护者》也通过对RTX环境光遮蔽(RTXAmbientOcclusion,RTAO)和光线追踪反射(Ray-TracedReflections)的引入而让游戏...
移动光追技术看天玑芯片!天玑9400首发游戏黑科技太酷炫!
更惊艳的是,天玑9400率先支持媲美PC主机级的3A光追黑科技移动端天玑OMM追光引擎,可以优化光追渲染过程中的资源调配并大幅提升光追渲染效率。基于此,联发科天玑和《暗区突围》深度合作首发推出了90FPS的光追游戏体验,流畅度大幅提升,让移动光追“画质和帧率”不再是选择题,真正做到了向PC端看齐。所以,想玩光追手游选天玑...
光追电竞游戏显卡 RTX 4060只要2199元!
ASL翔升RTX40608GD6DLSS3是一款性能强劲的台式机光追电竞游戏显卡。这款显卡采用了最新的技术,支持光线追踪和深度学习超级采样(DLSS)功能,可以提供更加逼真的游戏画面和流畅的游戏体验。目前,在京东上购买这款显卡可以享受优惠价格。只要购买1件,就可以享受满2499元减300元的优惠活动。因此,实际支付的价格只有21...
光追与DLSS 3双加成,十年磨砺奇幻续作来袭!《龙腾世纪:影障守护者...
实时光线追踪与DLSS3,画质性能双优化除了最新的Frostbite引擎之外,《龙腾世纪:影障守护者》还在游戏中实现了对实时光线追踪技术的支持。作为和NVIDIA合作开发游戏的一部分,PC平台上的《龙腾世纪:影障守护者》也通过对RTX环境光遮蔽(RTXAmbientOcclusion,RTAO)和光线追踪反射(Ray-TracedReflections)的引入而让游戏...