智研咨询发布《2025版中国游戏行业市场分析及投资前景研究报告》
游戏行业可以定义为:以互联网为数据传输介质,通过实现多个用户同时参与游戏,为用户提供相互娱乐、交流机会的娱乐方式。按内容不同,游戏可以分为策略类、角色扮演类、射击类、消除类、多人在线战术竞技类、模拟经营类、放置类、卡牌类、生存类、休闲类等类型。据中国音像与数字出版协会数据显示,2023年我国游戏用户规...
吸睛动漫、精彩游戏俘获大批年轻人 “二次元”打开就业新世界
《报告》显示,今年1月到7月,我国游戏行业最紧缺的15个职位类别中,Cocos2D-x、算法工程师等3个系首次上榜。《报告》指出,随着人工智能技术的持续发展,会有更多专注于提升人机互动效果的岗位出现,游戏行业热门职位“新面孔”将越来越多。“过去人们很难想象,在一栋古建筑前使用测绘设备的人是动漫游戏行业从业人...
Steam传播仇恨指控引人质疑:青蛙表情包占一半以上
而正是这个组织最近指控了Valve和其游戏数字销售/社区平台Steam“纵容仇恨言论传播”,并且自然的,组织认为的“仇恨言论”也包含了“Pepe”青蛙的表情包。不仅如此,根据官方公布的数据,其所谓的“183万条独特的极端主义或仇恨内容”中的标志部分,超过一半(55%)都是这个表情包。毫无疑问,从该组织展示的一些个例...
焦虑的年轻人,赛博确诊多动症
与此同时,关于ADHD的散装解读也从没中断过,每个人对自身ADHD症状三言两语的分享,都让ADHD本身看起来越来越宽泛和模糊:有人总结自己忍受不了高精度的游戏,卡关次数一多就会注意力涣散;还有人结合过往流行的MBTI理论,得出了ENTP性格特质的ADHD往往脾胃虚弱的结论。信息流也贴心地给你推荐了各种应对策略,相比于正规的...
虚拟数字人:开启数字化新纪元,板块5大核心龙头一览!(名单)
虚拟数字人可以分为两类:身份型虚拟人和服务型虚拟人。身份型虚拟人主要用于娱乐和社交,如虚拟偶像,服务型虚拟人则用于替代真人服务,如虚拟客服、虚拟助手等。虚拟数字人行业自20世纪80年代出现以来,经历了从技术探索到产业融合,再到多模态发展的阶段。目前,AI技术的发展正推动数字人产业进入一个蓬勃发展期。
《和平精英》中的AI数字人全链能力:改变游戏行业的革命性力量
当然,全双工对话AI数字人技术只是光子应用到《和平精英》“黑科技”的冰山一角,光子工作室群在多个领域都拥有深厚的技术积累,这些技术都在游戏中得到了广泛应用(www.e993.com)2024年11月20日。更多“黑科技”持续融入游戏经过多年的实践与技术积累,《和平精英》及其背后的光子团队成功实现了跨领域技术的融合与创新,为玩家带来了更多新奇体验,也...
企业年会现场大屏幕多人互动抽奖游戏推荐!
游戏五:超级大脑游戏规则:主持人根据写有姓名的纸条随意抓阄分成三组;每组先派出两位组员参加比赛,三组共6人竞争6人围成一圈,然后根据主持人所给范围每人给自己想一个代名词;6人报5个数字,由主持人说开始后,进行从1到5开始的数字顺序报数;当有两人同时抢报一个数,这两人需要迅速说出对方的代名词,说的比较...
半年砸了50亿,小游戏买量有多疯狂
游戏买量,唯快不破近日,《黑神话:悟空》引爆了国民话题。游戏科学公司为了这部大作,卧薪尝胆自研超6年,100多人的团队“手搓”出国内首款3A游戏,成为一段佳话。最新数据显示,《黑神话:悟空》销售量突破1000万份,流水超30亿元,创造了国产端游的销售奇迹。
李玥,牛雪莹,何威 | 国产数字游戏传播中华传统文化:路径、现状与...
2022年我国数字游戏用户规模为6.64亿,自主研发游戏在国内市场的实际销售收入达2223.77亿元人民币。同时,数字游戏也已成为传播中华传统文化的重要路径之一。它融合了美术、音乐、文学、戏剧、建筑、电影、动画等多种艺术形式,具备极强的沉浸性和交互性,能潜移默化地引导玩家认识和理解中华传统文化。
追问|打游戏治疗多动症,精神类疾病数字疗法是大势所趋?
·“将电子游戏画面精美、有趣味性的优势,结合在有明确治疗效果的认知功能训练软件之中,就可以达到更好的效果,让患儿接受治疗的积极性明显上升,提升总体疗效。这就是ADHD数字疗法的发展思路。”注意缺陷多动障碍(attention-deficit/hyper-activitydisorder,ADHD)俗称“多动症”,是最常见的神经发育障碍之一,主要表现...