消除类游戏有多赚钱?
在时间上,消除游戏也不同于《英雄联盟》等MOBA游戏,后者需要至少20分钟完成一局游戏,而消除游戏每关的时间在1分钟到5分钟之间。短暂的关卡时间使正反馈来得如此之快,也成为玩家上瘾的诱因。2008年,宝开创始人之一JasonKapalka在接受《连线》杂志采访时,谈到对《俄罗斯方块》和魔方等一些更早的流行游戏的看法,从...
收入榜+买量榜 5月海外最活跃的40款游戏
在广告内容上,《梦幻花园》倾向于为玩家展现更为全面的游戏休闲特色,因此围绕游戏玩法素材进行了丰富创意打造。5月潜力游戏推荐《異世界のんびりライフ》:不到1个月的时间拿下日本iOS和安卓双榜第一今年5月17日,一款日系RPG手游登陆日本市场,并用不到一个月的时间就冲进日本iOS和安卓双榜第一,iOS游戏畅销...
《俄罗斯方块》的后裔们,吸金比肩《原神》
《糖果传奇》的关卡数超过15000,如果一个玩家从第一关开始玩,按三分钟通一关且没有卡关的情况计算,一天玩一个小时,至少也要两年才能全部通关。而在这个过程中,它的关卡数还在不断增加。玩家在《宝石迷阵》上花费的时间总和为79.8万年——相当于70个人不停地玩,从上一个冰河时代(公元前9400年)玩到2011年所花...
深圳市创梦天地科技有限公司社会责任报告2023
2023年,我们积极参与中国游戏产业年会、中国电竞产业年会与第十九届中国(深圳)国际文化产业博览交易会等多项大型行业活动,与同行专家就游戏行业热点与未来发展方向进行深度交流,我们还举办了2023Chinajoy媒体沙龙活动,围绕“你参与的才是爆款”主题,展示Fanbook社区最新发展成果,进一步扩大公司在游戏行业的影响力。(5)供应...
2018广东游戏产业最新行业数据
广州华立科技股份有限公司董事长苏本立发布了《2018年线下游戏数据报告》,可以看到中国线下游乐行业现状2018商用游戏游乐产值达1210亿元,全球知名连锁FEC累计开店达3000+。报告显示,未来10年,随着中国经济持续发展,国内商业中心将以每年数百个的速度迅速增加,线下游戏游艺产业的营收规模亦很可能将因此突破2000亿大关,年增长速...
休闲游戏大厂King是如何利用数据挖掘用户需求的?
上图:2018年8月美国iOS商店数据上图:2017年7月美国iOS商店数据分类上来看,《梦幻花园》属于换位消除类(Switchergenre)游戏,然而它的玩家主要来自于轻度故事线、轻度定制化内容的游戏类型,是大众三消游戏玩家定位,说明游戏的机制在这里起到了更重要的作用(www.e993.com)2024年10月31日。
这次,Playrix要在合成赛道再造一个「梦幻花园」?
《梦幻家园》合成游戏限时活动而至于为什么Playrix会看好合成?在近一两年多数手游品类玩家支出下滑的背景下,合成品类的增长变得尤为显眼,种种数据相信大家也看了不少,这里也就不在赘述。实际上,不仅是Playrix这样的休闲大厂在关注合成品类,出海厂商一侧也是非常热闹,近期看到的一个数据是,7月出海手游iOS投放榜...
2018上半年中国游戏市场女性消费数据:消费规模达到243.9亿元
数据显示,2018上半年中国游戏市场女性用户消费规模达到243.9亿元,与2017上半年相比增长13.5%。在女性消费群体偏好游戏产品中,产品分别为王者荣耀、QQ飞车、倩女幽魂、QQ炫舞、阴阳师、恋与制作人、开心消消乐、熹妃Q传、天天爱消除、球球大作战、梦幻花园、宾果消消消、奇迹暖暖、熹妃传、烈火如歌、心动劲舞团、宫廷计手...
伽马数据:女性游戏2017收入430亿 还有百亿空间
中新网5月25日电2018年初,女性向游戏产品《恋与制作人》《旅行青蛙》广为受到女性游戏用户的追捧,逐渐形成现象级游戏,也因此引爆整体游戏产业对女性游戏市场的重视。伽马数据CNG就女性游戏市场展开调查研究,发现其2017年销售收入达到430.7亿元,结合目前女性游戏用户规模及消费潜力等因素,预计女性游戏市场在未来三年依然...
深度分析:开发混合变现、融合玩法游戏的秘诀
不止如此,数据显示,混合休闲游戏币超休闲游戏有着更多的玩家游戏次数和游戏时长,两者对比的话,玩家们投入在玩混合休闲游戏的时间几乎是超休闲游戏的两倍。有一个很明显的趋势是,游戏发行商们在充分利用这个趋势,正在缓慢替代传统的超休闲游戏。以下是一些比较成功的混合休闲游戏案例:...