从零开始:如何自己动手制作一款游戏
1.确定游戏类型(DeterminetheGameType)在开始制作游戏之前,首先要决定你想制作什么类型的游戏。游戏类型有很多种,包括角色扮演游戏(RPG)、动作游戏、益智游戏、模拟游戏等。选择一个你感兴趣的类型,可以帮助你在开发过程中保持动力。1.1游戏类型的特点(CharacteristicsofGameTypes)每种游戏类型都有其...
冯骥谈游戏成瘾:开发者愿意给自己孩子放心玩,可能才是合理的度
IT之家10月13日消息,游戏科学CEO、《黑神话:悟空》制作人冯骥接受了央视的采访,冯骥谈到了未成年人对游戏上瘾的问题,表示开发者制作的游戏愿意给自己孩子放心玩,这可能才是合理的度。冯骥表示:游戏确实存在一个风险,或者存在一个黑暗面。是什么呢?因为游戏有反馈,如果这个游戏,强烈地、不断地诱导你,...
NOVA海外独立游戏见闻
Basso最初尝试开发一款3D类银河城游戏引擎,然而在用业余时间进行长达三年的开发后,他意识到自己在解决技术问题上投入过多精力,缺乏明确的游戏方向。2017年,Basso放弃该引擎的开发,开始设计《动物井》的雏形,并设定了一个目标:游戏中的像素能够在各种常见的屏幕分辨率中完美缩放,从而达到与像素艺术风格完美融合的...
当游戏产业面临“中年危机”,AI能够使传统游戏业重返年轻吗?
在3A级工作室关系紧张的情况下,独立开发者正在对游戏产业产生更大的影响——这是对主流游戏开发的有力反击。2024年,独立游戏占据了Steam最高收入排行榜前十名中的五个席位。例如,《幻兽帕鲁》(预算675万美元,销量2500万套)和《雾锁王国》等游戏引起了玩家的共鸣,展示了独立游戏与3A级游戏一样取得商业成功的潜力。
《神的超级大宝贝》团队专访:一个幽默的多动症患者,开发了一款...
《神的超级大宝贝》是PerfectlyParanormal的第三部游戏,也是“星期二三部曲“的第三部作品,而它之所以能和《手动的萨缪尔》《赫尔海姆大混乱》一起组成三部曲,原因很简单,它们的故事都发生在星期二,而且是同一个星期二。“实际上《神的超级大宝贝》所面对的危机,就是《萨缪尔》所造成的,而《大宝贝》的主...
制作自己的经典:单机游戏开发者经验分享
《鱼》是一款Roguelite风格的俯视角射击游戏,玩家扮演一只能够钩、抓、捞、炸的鱼,解救被怪兽海皇围困的村庄(www.e993.com)2024年11月29日。游戏采用俯视角,玩家需要利用钩子钩住敌人或障碍物,利用炸药进行攻击,还需要抓住漂浮物来增加生命值和技能。游戏支持单人和多人模式,玩家可以自由探索海底世界,并击败海皇拯救村庄。游戏画面精美,操作简单易上...
苦逼的独立游戏开发者,决定把自己的人生做成游戏
Kan_Kikuchi是一位随处可见的独立游戏开发者,自打学生时代第一次接触游戏开发起,他已经独自完成了大大小小数十部作品。从联机恐怖游戏做到VR擦边游戏,Kan的涉猎范围极广,只可惜跟大多数独立游戏开发者一样,他的作品通常与“热门”二字毫不沾边,卖得最好的《ChupaChupaVR》,至今也不过106篇Steam用户评测。
一个Demo,这款4人开发的游戏达成了Steam百万愿望单成就
《TinyGlade》拥有定格动画电影般的美术风格以及独有巧思的建筑功能,在休闲建筑这个品类当中已是打响了自己的招牌,单从游戏质量上看,游戏新知非常期待完整版的内容,同时也想看看开发组将如何应对品类的天然劣势。大品类固然有受众广泛的优势,但某些小众赛道当中,是否还有可挖掘的潜力?这是一个很有意思的问题,...
大锤曾想开发一个《神秘海域》+《使命召唤》游戏
前SledgehammerGames(大锤游戏)创意总监BretRobbins透露他们曾向动视提出一个《神秘海域》+《使命召唤》的第三人称游戏概念。众所周知,设定在越南的《使命召唤》,代号FogofWar曾在开发,但这是我们首次听到一个受到《神秘海域》启发的想法。大锤曾开发了一个内部Demo,但这一创意最后还是被放弃。
开发者建议游戏关服前做一个私服版 让游戏永远存在
据VGC消息,《球胜大本营》的开发人员建议,开发者关闭一款在线服务游戏时,应考虑发布一个支持私人服务器的修改版本。VelanStudios的市场总监JoshHarrison在GDC讲座中提出了这一建议。Velan推出的跨平台的躲避球游戏于2021年5月在EAOriginals品牌下发行,后来该工作室接管了发行工作并于2022年将其改为免费游玩。