作为一个三十多年的游戏玩家,我想感谢马斯克
当英伟达在开发最先进的GPU,将其不但应用于游戏、而且应用于通用计算时,我们在痛打“电子海洛因”;当第六、第七世代的游戏主机战争进入白热化,三大主机厂商在计算机图形技术领域争奇斗艳时,我们要买到一台国行游戏机几乎是不可能的。我们被要求把所有时间拿来学习、拿来做“对社会有意义的事情”,然后我们不知道为什么...
个人开发者斩获千万流水的首个产品,居然是一款不用充钱的“氪金...
《中国式网游》就是一款如此“另类”的国产独立游戏,氪别人的钱,让自己爽吧,就是这款游戏的核心玩法。早在Steam新品节上,这款特立独行的游戏就展露头脚,短短7天斩获10万愿望单,发售之后,更是获得大量玩家的一致好评,根据销售数据预估,这款产品的流水已过千万元,而这仅仅只是YDX作为个人开发者独立制作的第一款游戏。
快手游戏的首款重磅自研产品上线,目标是品类第一
葡萄君对这款产品感兴趣,一是因为我想看看,他们到底怎么应对肉鸽+长线运营的问题;二则是,在很长一段时间内,《无尽梦回》可能是在双端游戏中,各方面都不太走寻常路的一个代表了。或许你也会好奇:这一切背后,快手到底是怎么想的?01研发思路:以爽为绝对核心《无尽梦回》在研发上的核心思路很好概括:爽,各...
《宇宙机器人》制作人分享开发心得——“少即是多”
但当我们创建并扩展每个游戏时,对于设计原型关卡采用的都是同一套流程——一个人尝试一种机制,一个人负责一个动画,另一个人则负责其他内容。在第一年,我们所有的开发内容都是这样相对独立的。我们会分享进度和灵感,但每个人都有自己的领域和职责,直到之后再进行融合。例如这个游戏花了3.5年制作,原型制作用了1年,...
HEROIC整活对A队展开无情嘲讽,V社世界排名更新:NAVI仍居第一!
HEROIC嘲讽A队:一起找LOGO在本次IEM里约站的赛场上,HEROIC战队连战连捷挺进了赛事的半决赛当中。其中2-0击败Astralis战队更是让HEROIC在这场丹麦德比中扬眉吐气。赛后HEROIC社交平台官方账号发布动态,对Astralis战队展开无情嘲讽,嘲讽的创意是找LOGO游戏。分别是轻松、中等、困难和不可能四个级别。
首日票房夺冠!看完《749局》我想说:票房游戏规则,变了
似乎,国产电影的票房游戏规则,对于许多阔别已久的观众来说(www.e993.com)2024年11月26日。已经开始变得有些看不懂了。01不完美的国产科幻打怪兽简单来说,《749局》就是一个被动加入749局的长翅膀的异能青年,用几滴血团灭了神秘怪鸟的国产科幻打怪片。对,本质是一部打怪兽电影。而不是要揭密许多观众好奇的——749局究竟有什么?故...
神经多样性在游戏开发中意味着什么
第三个原因,也是我最大的动力。我一直在帮助和指导一些学生,其中有很多人问,自己有ADHD(注意力缺陷多动症),或者是孤独症谱系上的一员,因此不知道自己能否成为一名游戏开发者。这样的想法让我感到震惊,因为你当然可以!作为从事过许多职业的人,我可以说游戏开发绝对是适合我的职业,是我唯一能够茁壮成长的岗位。但...
过年玩了两天幻兽帕鲁,我想我看到了游戏的未来
但游戏下限低不等于上限低,如果你要想捉到心仪的帕鲁,或者凑齐一套现代化豪华装备,或把基地建得有模有样,都有很多学问需要研究。比如拿造基地来说,大部分人就随意造一个基地安排几个打工帕鲁,满足自己的资源需求就完事了。但偏偏就有一些人,把基地建成了富士康流水线工厂。
小岛秀夫:今年将同时进行《死亡搁浅 2》和《OD》游戏的开发
IT之家1月2日消息,游戏制作人小岛秀夫近日在X平台发文,庆祝2024年新年,并谈到了他的2024年计划安排。小岛秀夫表示,今年也将是《DS2(死亡搁浅2)》和《OD》两个游戏同时开发的一年。《DS2》仍然有ADR(自动对话替换)方面的工作要做,还将开始录制日语音频。小岛秀夫还称:“我想专注于...
我,一个技术公司的普通行政,成了公司的 AI 产品专家
我觉得,在可以预见的将来,自然语言会慢慢地取代以前编写代码的开发方式。如果说,过去的工业革命是把能源转换成生产力,这轮AI就是把语言转化为生产力——这是一场全新的范式革命。03我想试试自己做个游戏当我意识到AI能做这么多事情之后,我决定重燃当年上大学时未竟的梦想,那就是开发游戏。