独家| 首曝现身后游戏圈炸开了锅,制作人老杨:这5年,庞大的世界和...
杨洋:敲定一个更宏大的世界框架很容易,但具体打磨细节方向,花了我们至少两年——包括反复推敲世界观的核心表达、文化主体、故事灵魂的出发点、做出与《帕斯卡契约》的异同,游戏的体量也得要让玩家觉得合理且有诉求。我们从未做过如此规模巨大的项目,一直在考量如何把这些东西表达出来。要把整个大格局想得特别清晰,回过...
独家| 游戏圈炸开了锅,老杨:这5年,庞大的世界和未曾忘记的契约
而我们这次上海行的目的,正是来探寻《万物契约》的冰山一角,尝试挖掘其在游戏设计、技术实现和商业模式等方面的独特之处。但说实话,给到我们体验的内容量尚不足以完全满足我们对这款产品的好奇心。我们花了超过一个小时才体验完这次开发中的部分内容,还有很多内容没有开放。随后,我和同事与一位TipsWorks的成员三人...
风暴眼丨游戏大厂人自曝:《黑神话:悟空》爆火,老牌游戏大厂内部还...
我作为一个动作游戏老玩家,《黑神话:悟空》给我的体验是比较简单的,除了第二回中的Boss虎先锋,其他Boss我全都三命之内击杀,相信没有接触过游戏的朋友也可以很快上手,但没有经验的朋友可能不会很快的找到一些怪物的击杀方式。在角色成长曲线上,最明显的感受是,你能从一个只会耍棍的猴子变成一个精通法术见招拆...
专访韩聪、任俊霏、邢珈宁:一直滑,直到——
韩聪我觉得每个点都别错过(笑),毕竟对于一个两年不练的老运动员来讲,我觉得站在这个场上,花了很多的时间和心思,希望呈现出一套自己觉得还可以的节目,我觉得我用心了,而且真的为此付出心血,我希望能呈现出好的效果,为整场活动添彩,大家还是尽量每个点都别错过。Q过去两年,你主要做了哪些对你来说比较重要的事情?
孩子上幼儿园三年,我感觉我活成了一个“笑话”
孩子玩耍其实和大人玩耍是一个道理,没几个孩子以费脑玩游戏为乐的。他们认为的玩耍就是傻玩。所以,在很多时候,大人觉得边玩边学习多好啊,但是孩子却不这么认为,他们觉得边玩边学习太累了,这不是玩耍而是学习。但是,我还是不死心。数学要和生活结合,那我就随时启发孩子数学吧,抓住每个瞬间。
“ 我在抖音做直播游戏,两个小时赚了十几万。”
因为主播能拿4成分成,抖音拿5成,反而是开发商最少,只占得上1成(www.e993.com)2024年9月22日。但开发者也不会压力太大,整个游戏开发周期可能就3个月,毕竟这游戏不用追求画面精美。就拿《萌宠宠之战》来看,只需要一个基础场景,加上红蓝小兵。不过,简陋归简陋,该给大佬们安排的进场、大招特效,还是必须要到位的。
为什么爱玩《元梦之星》?我找到了玩家给出的5个答案
1、在同一款竞速端游中认识的网络朋友,一个后来主玩MOBA,一个后来主玩战术竞技,虽然关系依然很不错,但很少有机会玩到一起了。2、现实朋友聚会,提议组团玩游戏,但四个人玩的都不是一个类型,想“开黑”也组不成局。《元梦之星》就架设出了解决这些问题的游戏场景,它可以提供多种大家曾经并肩战斗的玩法(比如...
相互助力,更能让你进步
02然而,游戏玩多了是否会让人变暴躁仍存争议,研究发现单机游戏可能让人更暴躁,而网游则让人更温和。03美国心理学博士杰米·马迪根通过研究认为,网游也会让人暴躁,原因在于游戏的“去个体化”状态。04其中,第一个心理因素是“你看不见我”,匿名环境下人们容易变得肆无忌惮;第二个因素是“我看不见我自己”,...
玩了几天《黑神话:悟空》后,我们想聊聊自己最真实的感受
大体上我秉持着能不是真的想玩,我就绝对不买的理念,在《黑神话:悟空》之前魂类游戏我也就玩了《空洞骑士》(我的丝之歌呢!)。但《黑神话:悟空》作为国产首个3A大作,刚出第一个预告片我出于支持国产游戏的心理就打算预购了,实际游戏体验下来也确实不虚此行。
腾讯又想赌一把大的
《蛋仔》的数据极其亮眼,结合目前中国大约6亿的手游用户总数来看,可以说它是《王者荣耀》、《和平精英》后的又一个现象级手游。《蛋仔》起初立项并不是重点项目,团队算中等偏小规模,甚至刚上线时还被担忧在国内“能不能做起来”。结果出乎所有人预料,上线仅半年,《蛋仔》就稳定在游戏下载榜单前10名,今年1月...