《燕云十六声》恐成网易游戏的「射雕2.0」?
一方面,官方宣传不遗余力地强调《燕云十六声》拥有3A级别的画面和单机游戏体验,试图将其塑造成一款能够与国际大作比肩的精品;另一方面,游戏却选择了支持PC端、手机端以及PS5端的三端平台的MMORPG玩法,其盈利模式更是酷似传统网游或手游,依靠极度复杂的氪金系统来获得营收。游戏矛盾的定位以及货不对板,不禁让人想起网易...
金庸改编单机游戏有哪些冷门作品?《鹿鼎记》应该算一个
金庸改编单机游戏有哪些冷门作品?《鹿鼎记》应该算一个不知道大家对金庸武侠小说改编的单机游戏有哪些映像呢?是PS上的《射雕英雄传》,还是PC上智冠科技出品的的《天龙八部》、《金庸群侠传》?这些经典作品的传播度都很广,时至今日也仍有不少粉丝在重温这些游戏。也不知道当年智冠怎么买到的版权,金庸武侠的改编授权...
竞争力报告:中国占全球头部上市游戏企业34%,但价值被低估
虽然2023年全球游戏收入TOP50上市游戏企业中中国企业最多,但从入榜企业游戏收入量级来看,中国企业的表现相对弱势:超半数入榜企业收入不足50亿元,营收超100亿元的全球企业中超8成为海外企业。擅长的终端仍是重要成因之一,主机游戏、单机游戏、客户端游戏等同样占据较多市场份额,但绝大多数中国企业并未涉足上述终端,使得...
划时代作品《黑悟空》吊打“最卷”暑期档|万字解读
尽管班底不够豪华,但《黑神话:悟空》取得的战绩和爆火程度是前无古人的,不仅在国内火出天际,放眼全球也是顶流的3A游戏大作,最有说服力的就是它成为“Steam历史上同时在线人数最高的单机游戏”——8月22日,《黑神话:悟空》创造了2415714人的最高同时在线数据,仅次于竞技网游《绝地求生》。而据游戏科学官方发布的消息...
2024年全程过半,腾讯《地下城与勇士》手游新王当立,网易《射雕...
好在腾讯收购了网元圣唐,获得了“古剑奇谭”与“神舞幻想”这两大国产单机IP,而且腾讯依然保持网元圣唐与烛龙科技等游戏品牌的独立运营,未来极有可能会推出《古剑奇谭四》甚至《神舞幻想·妄之生》,因此对于单机游戏玩家来说,腾讯此举简直是“救世主”。
时代东风的遗存:中国台湾游戏衰亡简史(上)
代理生意逐渐演变成模仿(www.e993.com)2024年9月22日。1991年,智冠首度推出了模仿日本光荣游戏《三国志》的《三国演义》。之后数年,他们购买了金庸作品版权,陆续推出了以《笑傲江湖》《射雕英雄传》为主题的单机游戏。这些作品质量一般,但凭借题材的号召力,仍然收获了不少玩家。1988年成立的大宇资讯,则是少数不以代理见长、而是以原创作品为主的...
错配的手游《射雕》
就在网易与暴雪的修好占据版面之时,前者力推的新游戏《射雕》却因为出师不利在不断抵消掉相关利好。当金庸笔下的江湖世界遇上现代游戏技术,本应是一场视觉与情感的双重盛宴,然而《射雕》手游的推出,却似乎并未完全达到玩家的期待。这款由网易游戏开发的武侠冒险MMORPG游戏,虽然在公测之初凭借金庸IP的强大吸引力和...
花10亿后,网易《射雕》口碑扑街了?
对于《射雕》来说更致命的一点,是其社交属性。对于MMOPRPG的核心玩家而言,社交属性是很重要的一点,对于《射雕》用户群中大量已经对MMORPG略有体验或者是深度体验过的用户来说,通过单机铺陈与大世界探索等内容来填充游戏时长,以及其磨磨唧唧的社交投放与无处不在的进度锁,都是对这些玩家的一种残忍且漫长的如“水刑...
《射雕》被网易放弃了?研发换帅,新任制作人正面回复:大改在即
对于这等换帅的举动,《射雕》玩家众说纷纭,截止发稿已经在B站评论区留下了七百多条。笔者关注到,除了武器平衡性、流派过于固化、玩法枯燥爬塔过多等问题外,非常多对弱社交有强需求的玩家提及了“加强侠侍强度”“保证独狼体验”的诉求。可见这游戏在最初确实吸引到一大批渴望单机沉浸式体验的玩家,而且大家都不...
《射雕》畅销榜24、评分仅5.1:想当《原神》、不做《逆水寒》
1、《射雕》与PC版本互通,PC端充值可以直接进入官方充值中心,导致手游端收入不能完全体现产品总收入水平;2、《射雕》以“时装永久9块9”作为卖点,玩法更单机且无排名,且首日主要捏脸跑剧情不需要氪——这是一个低氪、目光长远的游戏,以至于在收入表现方面爆发力不强,不过这也意味着长线运营值得期待,或许是...