微软扩大云游戏库;霍格沃茨终极版消息;盛趣游戏胜诉;《死锁》开放...
盛趣游戏表示将持续加强对知识产权的保护,尤其是在衍生线下娱乐市场的维权力度。此案对网络游戏行业具有示范意义。《死锁》将推出排位赛:只能单排打满50把方可参加开发者Yoshi宣布MOBA游戏《Deadlock》将于10月15日正式开放排位赛。玩家必须完成50场比赛才能参赛,且存在禁言或举报限制的玩家无法进入排位。此外,排位模...
PC游戏2024增速夺冠?一海外市场去年大涨25%
据日本知名游戏杂志FAMI通公布的《2024日本游戏白皮书》,去年日本PC游戏软件销售额大幅增长24.9%,达到2364亿日元,已连续四年保持高速增长。这一增幅相当可观,2023年日本主机游戏总销售额为3893亿日元,而PC游戏的年增长率已相当于主机游戏市场总和的12%,如今日本PC游戏市场规模已是索尼的两倍。在中国市场,伽马数据公布...
...Switch 以 2688 天成绩成为任天堂迄今为止寿命最长家用游戏主机
IT之家7月12日消息,据外媒VGC报告,Switch现在已经正式成为了任天堂历史上生命周期最长的主机产品,自从2017年3月3日发售以来,已经过去了2688天而没有后续主机到来,这意味着Switch的寿命正式超过了任天堂之前寿命最长的主机FC“红白机”(2686天)。▲任天堂SwitchOLED参考先前报道,目前...
经久不衰,Switch成任天堂服役时间最长的游戏主机
经久不衰,Switch成任天堂服役时间最长的游戏主机根据最新数据统计,Switch自发售以来寿命已经达到了2689天,已经正式成为了任天堂历史上生命周期最长的主机产品,打破了红白机(Famicom)和超级任天堂(SuperFamicom)保持的2688天的纪录。Switch自从2017年3月3日发售以来,已经走过了将近7个年头。这款融合了家用游戏机与掌上...
长达45 年主机大战结束,雅达利收购 Intellivision 及旗下游戏
Intellivision公司原计划在2020年推出一款名为Amico的游戏主机,该机主要运行复古Intellivision游戏“重制版”及一批“专门为平台制作的游戏”,但该机因其250美元(IT之家备注:当前约1813元人民币)的高昂售价及首发游戏质量不佳遭到玩家批评,此后这款游戏机由于“缺乏资金”导致延期,最终无疾而终,...
PC/主机游戏报告:老游戏实际统治市场,25款游戏占据73%玩家时长
而新游戏的游戏时长主要由枪车球与体育类的所谓“年货”游戏产品推动(www.e993.com)2024年11月12日。在推出时间三年以下的游戏产品中,《使命召唤》、《FIFA》、《NBA2K》、《麦登橄榄球》、《MLBTheShow》五款游戏占据了超过60%的新游戏时长。整体而言,玩家的游戏时长向服务型游戏产品集中。整个市场超过1400款游戏中,25款采用付费+服务...
《堡垒之夜》火力全开,12 月创下主机端 16 亿小时游戏时长纪录
根据AmpereAnalysis的最新数据,去年12月,《堡垒之夜》在主机平台的总游戏时长竟突破了16亿小时!这一令人瞠目的数字甚至超过了《使命召唤》总部(包括现代战争2、3和战区)、EASportsFC24、GTA5/Online以及Roblox这四款热门游戏的总时长。
去年玩家6成游戏时长为推出6年以上的实时服务游戏
根据Newzoo的2023年PC和主机市场研究报告限时,去年PC和主机玩家的60%游戏时长花在了推出6年以上的实时服务型游戏中,这也很好的解释了为何即便口碑频频“暴死”,许多厂商也依然前赴后继的试图涌入该市场。数据显示,这些实时服务型游戏包括《堡垒之夜》、《我的世界》和《反恐精英》等热门游戏。《...
主机用户玩游戏时长超16亿小时 玩家游戏时长去哪儿了
根据研究公司AmpereAnalysis的最新报告,截至2023年12月,主机用户在《堡垒之夜》游戏中累计游戏时间超过16亿小时。这一时长甚至超过了用户上个月在《使命召唤HQ》、《EASportsFC24》、《GTAOL》和《罗布乐思》等多款。
游戏主机市场困局:微软索尼萎靡 内容难突破
乐逗游戏曾支持微软将游戏移植到WindowsPhone,公司COO苏萌告诉腾讯科技,主机游戏已经开始与微软沟通,最近可能会重新启动,但他同时强调,对市场仍需要观察,看看政策接下来具体走向。国内游戏厂商的忧虑:水土不服“他们有时候能提供一定程度移植,甚至在特别大的作品上还可以提供一定的开发费用”。一位中国游戏开发商告诉...