日本小学生已经卷到从5岁开始学习打麻将了?!
明治42年(公元1909年)麻将由名川彦作带回日本,很快开始通过口口相传和杂志传播,和菊池宽等人身体力行地参与安利,从而传播到了日本各地。麻将从中国传入日本后,??迅速在日本风靡起来,??尤其是在年轻一代中更是人气高涨。麻将虽是由中国传入日本的,但日本人打麻将也有自己的一套规则。走在日本的街头,经常可...
越来越涩的日本麻将,是怎么变成今天这样的?
1983年发布的《雀豪之夜》为例,游戏只是在麻将开局之后将兔女郎的形象放在了屏幕中间擦擦边,除非玩家技术高超到了不可思议的程度,否则她并不需要为艺术做进一步的贡献;不过话又说回来,考虑到当时堪称一塌糊涂的画面表现力,这兔女郎脱衣奖励玩家还则罢了,真要有啥性感动作,哪怕你不嫌弃她,也着实看得...
日本最年轻亿万富豪:33岁身价11.5亿美元,热衷麻将
日本的中小企业并购热潮可能会继续,推动力是日本的低出生率和年轻一代对继承家族企业的兴趣降低。4开拓海外市场值得一提的是,佐上峻作还着眼于海外市场,帮助日本公司在海外扩张,并协助国际公司进入日本。大约一年前,并购研究所开始为寻求日本买家的美国和东南亚中小企业牵线搭桥,其网站上列出的待售企业包括一家新...
离谱!日本小学生爱上了打麻将?网友:这个世界终于“颠”成我想不到...
下面这一位小姑娘表示:我是看了动画《碰之道》,才决定来学习麻将的~所谓《碰之道》,是今年年初才播出的动画片▼据说,随着碟片一同赠送的还有简易麻将,这也让孩子们燃起了学习的兴趣;但是说到底,能有这么多孩子能够有机会学习麻将,很大一部分原因在于家长想要通过让孩子们学习麻将,来提高孩子们的智商~但是,...
日本麻将职业联赛,在年轻人中更受欢迎?
在内容上,身为内容平台的ABEMA本身就有着敏锐的感知。塚本泰隆表示,在M.LEAGUE成立之前,虽然人们对麻将的认知更多是赌博,但麻将电子游戏在年轻人中很受欢迎。因此ABEMA平台尝试播出了一档麻将竞技的节目,并迅速受到欢迎,由此才确立了成立M.LEAGUE的构想。
足球篮球之后,日本人又把职业联赛这套玩法搬到了麻将上|IP 实验室
收视方面,通过ABEMA平台直播的赛事浏览量可达到单日240万人;而在商业方面,M.LEAGUE并没有排斥冠名和公司的介入,大和证券自开赛起就与M.LEAGUE签署了冠名协议,各支队伍也都由日本头部的内容公司所组建,包括网络电视平台ABEMA及其母公司CyberAgent,游戏巨头、拥有麻将游戏《麻将格斗》的科乐美(KONAMI),文字内容巨头角川(...
长沙麻将不好玩?何解要打日本麻将?
帆哥从去年开始玩日本麻将,但大佬帆哥打日麻也并不总赢。国标麻将七分靠技术,三分靠运气,而长沙麻将正好相反。再把日本麻将和国标麻将比较起来呢,那国标是进攻麻将,日麻是防守麻将,最难的是攻防判断。“我是一个竞技性选手。享受的是竞技本身的乐趣和兴奋感,不是赌博,也不是输赢。”...
上线4年吸金超10亿!让日本年轻人爱上打麻将,这款中国游戏出海赢麻了
这款名叫《雀魂》的二次元日麻手游,由上海猫粮工作室研发、悠星网络发行。它曾数次登顶日本AppStore畅销榜,打败一众本土市场竞争对手,稳坐日本麻将手游赛道第一名。在日留学的舒慧告诉时代财经,据她的观察,《雀魂》几乎已经成为了日麻手游的代名词,甚至不少人日本年轻人谈起日麻手游只知道这款游戏。这份火爆,...
累计收入破1亿美元,中国造二次元《雀魂》成日本最畅销麻将游戏?
近日,根据SensorTower的数据,在二次元“圣地”的日本市场,《雀魂麻将majsoul》自2019年11月手游发布以来,累计收入已经超过了1亿美元,打败了SEGA和Konami等日本游戏公司的麻将游戏,成为了日本最畅销的纸牌/麻将游戏,即使是在同期所有的日本手游中,《雀魂麻将majsoul》也能在收入榜上排名第66位。
中国的二次元麻将游戏,反向输出到日本,居然赚了个盆满钵满?
其实日本也不是没有日麻游戏,早在1981年,阿尔法电子(如今的ADK株式会社)就开发出了世界上的首款街机麻将游戏《ジャンピューター》。1983年任天堂在红白游戏机上开发了《麻将》,累计斩获了213万的销量,可谓红极一时,甚至小弟当年小时候也玩过它。