游戏走回“老路”,腾讯开始硬刚抖音
在经过多轮试探之后,视频号在知识付费、游戏等方向已经完成了初始的电商尝试,但如何继续扩大战果,视频号陷入了纠结之中。在此次财报之中,纠结的态度,更是溢于言表。在电话会中,公司管理层表示,公司要重新定位了直播电商业务,使其更趋近于微信电商,也就是说,要构建的这个生态系统并非仅依托于视频号和直播频道,而是...
腾讯游戏二季度营收回升,DNF手游有望成下一个王者荣耀?
“《地下城与勇士:起源》这款游戏推出后的60天内,用户留存率非常好。开发这款游戏用了很长时间,未来两到三年会不断有内容释放出来,我们准备好了一个较长的内容发布流程。”此外,社交网络收入同比增长2%至人民币303亿元。主要得益于音乐与长视频付费会员收入增加以及小游戏平台服务费及手游虚拟道具销售增加,部分被...
DNF手游表现超《王者荣耀》 腾讯游戏“王牌”归来:谁主沉浮?
由于国内市场游戏收入、视频号广告收入、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费等高毛利率收入来源增长,二季度腾讯毛利同比增长21%至859亿元,整体毛利率由去年同期的47%提升至53%,均跑赢营收增速。值得注意的是,游戏营收结构方面,得益于《无畏契约》收入增长及新发布的手游《地下城与勇士:起源》(DNF手游),腾讯第二...
腾讯国内游戏业务重现增长 视频号正加速变现
如在8月12日,腾讯官方发布公告宣布,将从8月25日起正式支持商家将视频号小店升级成微信小店。微信小店将进一步简化商家入驻流程,升级品牌认证和店铺命名体系,降低入驻门槛及保证金,并支持店铺及商品信息在公众号(订阅号、服务号)、视频号(直播、短视频)、小程序、搜一搜等多个微信场景内流转。广告业务毛利率提升明显...
微信不断强化盈利能力,视频号和小游戏成高利润率来源
财报数据表明,微信正在加大商业化的力度,以满足腾讯在营收层面的要求,视频号和小游戏等成为腾讯高利润率来源。腾讯还第一次给出了“微信的泛内循环广告收入”(指微信小程序、视频号、公众号和企业微信为落地页的广告)”这一概念,这部分收入同比增长超过30%,并贡献了超过一半的微信广告收入。微信视频号的播放总量...
微信电商生态重塑,游戏业务发“新芽”!腾讯上半年业绩亮眼
“我们最近重新定位了视频号的直播电商,使其与包括公众号、小程序、企业微信在内的微信生态更加紧密的连接在一起,以此建立一个更为系统化的微信电商生态(www.e993.com)2024年10月20日。而不是仅基于视频号或者直播构建电商生态。”腾讯管理层在业绩会上指出。相应的调整已经作出。8月12日,腾讯官方公告指出,计划自8月25日起,正式支持商家将视频号...
女团GNZ48助力DNF手游大赛 新职业女鬼剑28号登场
下午三点,玩家可以在微信视频号、抖音、快手、腾讯视频、虎牙、斗鱼以及哔哩哔哩的“地下城与勇士手游”和“地下城与勇士手游赛事”官方直播间观看赛事全程直播。宣传视频:《DNF手游》新职业复仇女神-女鬼剑士即将在8月28日登场,届时四位经典女鬼剑职业将会同时登场。
DNF手游:打响“动作年”第一枪
据悉,此次微信与DNF手游的深度合作,也是腾讯游戏投入最精细、力度最大的一次,两者还策划了一系列“好玩”内容玩法,通过视频号一键直播的功能打通游戏账号数据,并结合平台推出的“迷妄之塔登顶挑战”、“赛季冲榜”等平台独家玩法。对创作者来说,视频号本身的流量盘子足够大,DNF手游作为腾讯今年的最重磅的产品之一,在...
腾讯第二季度调整后净利润573.1亿元,同比增长53%,DNF手游太赚钱
微信及WeChat的合并月活跃账户数达到了13.71亿,同比增长3%。QQ移动端月活跃账户数维持在5.71亿,与去年同期持平。收费增值服务注册账户数增长至2.63亿,同比增长12%。原文标题:腾讯第二季度调整后净利润573.1亿元,同比增长53%,DNF手游太赚钱
泼天富贵终究是DNF手游接下了!521,800万勇士一同回家!
01DNF手游距离全平台上线还剩下2天,代言人迪丽热巴今日发布宣传片,展现干净利落的动作戏和盛世美颜。02除宣传片外,游戏还举办了超能打直播周,5月17日至22日,每日12点至24点,精彩直播持续放送。03其中,《超经典·DNF拾光音乐会》将于今晚20点在DNF手游官方视频号首播,邀请众多知名歌手接力登场。