游戏论|仿真与拟幻:数字游戏中非经验的现实化
传统基于视频技术的数字游戏、AR、VR以及元宇宙的开发,都让很多人认为数字游戏开启了一条日趋“仿真”的路径,现实得以凭借硬件在数字游戏中高度还原,甚至将数字游戏视为现实的“仿真”反馈。然而,数字游戏真正对现实经验产生干预的领域,却并非日常的“仿真”,而是数字游戏的“拟幻”本质。由于数字游戏的“拟幻”才得以...
适合年会玩的互动小游戏有哪些呢?怎么免费制作这些抽奖游戏?
红包雨可以说是现场的互动性最强的一款大屏互动游戏,只要有人存在的活动,把此款游戏作为互动首选,绝对是神器般的存在。大屏幕滚动抽奖制作方法有两种:私人订制滚动抽奖活动的做法有两种,其一就是私人订制,这种方法比较适用于大企业。大家可以找一个靠谱的宣传公司来做,虽说这种方法做出来的网站相对来说会比较精致,...
婚礼现场活跃气氛小游戏推荐!
微信疯狂数钱游戏是活动现场常用的大屏幕互动游戏,非常适合婚礼场景,使其更加适应现场互动要求,用户在规定时间内看谁手机上数钱数的数量最多,大屏幕上就好实时显示排名。摇一摇竞赛游戏微信摇一摇竞技游戏由思讯互动率先开发出来之后迅速风靡全国各大活动现场,直至现在依旧是经久不衰,每年都会成为现场活动中最具特色与...
《GTA6》大量新游戏截图泄露,第二部预告片被曝马上就要来了
提起2025年最受玩家们期待的游戏,《GTA6》肯定名列前茅,其首部预告片在某平台的观看次数已经突破2.1亿次,粉丝们都盼望明年秋季(9月至11月之间)能够快点到来!一些媒体(比如:Kotaku)爆料游戏会延期的同时,博士留意到不少专业博主却不停地将产品截图和近况拿出来分享,这让我们相信游戏并非“有生之年”系列...
23年后,《寂静岭2 重制版》仍是恐怖游戏“桂冠上的明珠”
但要知道《寂静岭》毕竟是一个恐怖游戏。你说它玩起来吓人吗,我觉得有时是会有那种突然会吓一蹦蹬的情况(比如藏在桌子底下的那个“活人偶”),但“转角遇到爱”带来的威力远远不如收音机里一直传来的噪声自己却不知道干扰噪音的敌人在哪里。在原版中这样的设计所带来的焦虑和压抑感,在现今主机平台上通过手柄发出的...
男子酒后跟陌生女子玩游戏转账5万2 法院判返还,戏谑行为无效
在一次酒吧的偶然相聚中,吴先生与田女士相遇并迅速投缘,两人在交谈间开始了互发红包的互动,数额以每次十倍递增,从0.52元逐步升级(www.e993.com)2024年11月25日。这一游戏在吴先生发出5.2万元的红包后达到高潮,田女士接收后,双方停止了这一活动,随后各自离开。次日清晨,清醒过来的吴先生对自己的行为深感后悔,他尝试要求田女士归还这笔款项,但遭...
璐瑶妈妈的启发式教育:开启孩子成长的探索之旅
二、课程特色:寓教于乐,玩中学习1.游戏与互动结合,打造趣味课堂璐瑶妈妈深知孩子们天性爱玩,因此她将知识融入游戏和互动之中,让课堂变得生动有趣。她的课程内容不仅涵盖了科学、文学、数学等学科知识,还通过角色扮演、创意手工等活动让孩子们在动手中理解抽象概念。例如,在自然科学课上,她可能会带孩子们进行简单...
爱范儿
在最近一次采访中,埃隆·马斯克分享了他对人工智能和未来技术的一系列预测和看法。他重申了对人工通用智能(AGI)的乐观预期,认为最晚到2026年将实现AGI,并强调了其潜在的风险可控性。马斯克还透露了特斯拉擎天柱机器人的重大升级计划,包括多样化的外观选择和多功能用途,如接送孩子、教育和安全保护,预计未来人形机...
游戏论|“英雄之旅”的圆满与失能:《心灵杀手2》的自我解构
如果说《控制》是在形式层面上探索游戏互动叙事中玩家和角色的关系,《心灵杀手2》则用形式和内容——也就是互动叙事方法和故事本身——来思考创作行为具有的改变现实的潜力。换言之,制作者用《心灵杀手》建构了一个英雄主义的经典叙事,而后又用《心灵杀手2》进行了自我解构。
【招银研究|行业深度】电子游戏篇——路在脚下:中国电子游戏行业...
《黑神话:悟空》的成功为中国游戏行业的发展提供了宝贵的经验,也展示了游戏行业在中国消费市场中的巨大潜力。2023年中国游戏市场整体收入达到3030亿元,用户规模也相应达到了7.25亿人,已经成为了全球最大的电子游戏市场。本篇报告将从电子游戏行业的发展历史、中国游戏现阶段行业发展趋势、以及中国游戏未来的发展方向等三个...