自研首秀押宝“二次元+肉鸽” 快手入局游戏打法“摸着字节过河”?
10月11日,快手旗下“弹指宇宙”游戏厂牌的《无尽梦回》官方宣布,目前其全平台预约已经突破800万人次。图片来源:《无尽梦回》TapTap官方发文而前一天,《无尽梦回》也迎来第三次测试。据介绍,《无尽梦回》是一款以14亿人共通梦境为题材的多角色动作肉鸽爽游。而“肉鸽”谐音自Roguelike游戏品类的开创者《Rogue》,...
灵犀快手莉莉丝发起国庆线下攻势;刺客信条影延期育碧股价跌至冰点...
与此同时,快手在研二次元Roguelite动作冒险手游《无尽梦回》、库洛二次元动作RPG游戏《鸣潮》,以及腾讯《彩虹六号》《全境封锁2》、网易游戏《蛋仔派对》《光·遇》等覆盖射击、派对、社交冒险各类细分玩法的游戏也将来到线下,与一众玩家共度国庆长假。此外,莉莉丝射击新作《远光84》,在近期刚刚结束新一轮国服测试。
快手交去年商业化成绩单 短剧、电商、小游戏商家全链路经营
“我们希望有序、克制地逐步释放商业势能,在商业增长背后以效率为提升,而不是以流量为提升,这样才能更好地平衡用户、企业和商业”,在近日举办的快手2024磁力大会上,快手高级副总裁、电商事业部兼商业化事业部负责人王剑伟对于过去一年快手商业化成绩的快速增长如是表态。如今,电商、本地、小游戏、短剧等越来越多的行业...
快手西山居领衔3月手游版号,三消小游戏汹涌来袭
对于《诡秘之主》游戏优先通过场景实机来凸显游戏的表现力,竞核并不感到意外。这是因为对于“怪谈”类这一充满想象力的题材,视觉上的表达可谓是重中之重,甚至可以说最终呈现出的表现力将会直接影响到玩家们的游戏体验。而场景演示则是最能够体现出这部分的表现,甚至将其作为该游戏的“硬实力”也丝毫不为过。当...
精华回顾|H5小游戏、短剧出海拉美如何做?合规化方式有哪些?看看...
中国游戏出海规模在上半年小幅增长,中小厂商迅速捕捉海外趋势,如《菇勇者传说》在海外市场的成功。点点数据预测,小游戏、端游转手游、以及3A游戏将成为未来游戏行业的三大趋势。小游戏在国内外超级APP的扶持下,将有更大的发展空间。端游转手游的市场潜力依然巨大,如《剑网3无界》的成功案例。同时,3A游戏的发展趋势将...
快手磁力引擎推出30亿资源助力游戏行业商业伙伴“无界营销”
联合央视市场研究(CTR)发布《2024快手磁力引擎移动游戏行业白皮书》,以数据洞察在流量竞争日益激烈的当下,快手在游戏营销上的独特优势(www.e993.com)2024年11月18日。推出“无界计划”,注入30亿资源助力游戏行业商业伙伴在快手充分探索“无界营销”,聚焦于长线经营的种草、品效聚协同造势的首发放大、闭环深耕的快手小游戏三大场景。
2024年快手移动游戏行业白皮书
快手的营销玩法在流量精细化运作、节日流量营销和小游戏营销方面表现突出。游戏行业发展趋势人工智能工具的增加手游行业明显的发展趋势之一是人工智能工具的使用增加。AI技术在游戏营销中的应用,提升了营销活动的效率并为游戏营销带来更多创新的可能性。
第13年的快手,想做一个怎样的游戏厂牌
在一众进军游戏的大厂里,快手算是入局较晚的一家。此前他们走过买量小游戏的路线,代理发行过其他公司的产品,也有过自研游戏的经历,可直到近期旗下《无尽梦回》《代号南乡子》《诡秘之主》等游戏的相继亮相,才随着“弹指宇宙”这个名字的出现,让他们在游戏行业里的步子变得清晰起来。
快手游戏大地震,北京事业部全被裁了
比如2023年,上线动作角色扮演游戏《西行记:燃魂》和肉鸽游戏《梦游》,前者为快手北京事业部旗下回声工作室自主研发,后者为快手长三角事业部旗下杭州渊流工作室自主研发。两者的投资资金都是上亿。快手还有个仍在自研中的大作《代号:诡秘》,其改编自阅文集团旗下的白金小说《诡秘之主》。
小游戏继续“爆发”,抢占新版号半壁江山
作为一款数值型游戏,《寻道大千》内无论是PvE(玩家对战环境)还是PvP(玩家对战玩家),本质上都是数值压制。如果玩家追求上榜,充值不可避免,而游戏内礼包和充值渠道都一应俱全。同样轻玩法、重买量的小游戏还有《无名之辈》《疯狂骑士团》等。此外,恺英网络、掌趣科技等上市公司2023年都曾对小游戏赛道有一定投入。