上半年国内游戏市场用户规模6.74亿 销售收入逾1400亿元
《中国经营报》记者了解到,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿户,同比增长0.88%,再创新高。其中,自主研发游戏海外市场实销收入85.54亿美元,同比增长4.24%,主因是部分新上线产品出现了爆款,带来明显增量。中国音像与数字出版协会理事...
2023年全球RPG游戏市场规模预计达2079.8亿元 品类流水占比连续4年...
美国RPG移动游戏市场特征1.难以撬动头部游戏2023年美国RPG移动游戏市场规模预期达24.93亿美元。截至2023年9月,在TOP100移动游戏中RPG产品流水占比为11.4%,相较于其他市场,美国RPG市场的典型特征为少数游戏获取了高流水,更多RPG游戏难以进入头部。2.其他终端对手游的挤压较大美国游戏市场中单机、主机、客户端游戏同...
伽马数据:全球移动游戏市场规模增至6062.7亿元 国内+出海收入占比...
中、美、日、韩仍为全球前四大移动游戏市场,累计占全球移动游戏市场规模的77.9%。近年来头部移动游戏市场规模变化较小,已陆续进入存量竞争状态,为提高自身增量,东南亚、中东、南美等新兴市场成为全球化企业发展的重要方向。数据来源:伽马数据(CNG)全球移动游戏市场中国自研产品发展状况美、日市场中国自研游戏收入占...
2023年全球及中国游戏行业发展现状及竞争格局分析,中国厂商有望...
从全球游戏市场来看,吃鸡题材游戏诸如PUBGMobile,GarenaFreeFire持续有较好表现;同时,休闲类游戏诸如,CoinMaster,PokemonGo,CandyCrush等也一直维持较好市场表现。HUAONPARTFIVE中国游戏行业现状分析1、中国游戏行业用户规模截至2022年末我国游戏玩家人数达6.64亿,玩家数量较2021年的峰值6.66亿有所下降...
《幻塔》PS版登陆国际市场 完美世界游戏多端布局加速双引擎全球推进
据观研报告数据,全球主机游戏市场份额前四分别为欧洲49.1%、北美38.2%、日本6.6%、中国2.0%,这也意味着,除国内市场外,欧美多地提供了主机市场的主力用户和绝大部分收入,而国内主机市场与欧洲、美国市场存在巨大的差距。与头部厂商的主机市场布局保持区域同频。据了解,《幻塔》此次PS版首发上线的国家...
全球与中国家庭游戏机行业市场现状研究与发展趋势分析报告(2024年)
《全球与中国家庭游戏机行业市场现状研究与发展趋势分析报告(2024年)》首先介绍了家庭游戏机的背景知识,包括家庭游戏机的相关概念、分类、应用、产业链结构,国际市场动态分析,国内市场动态分析,宏观经济环境分析及经济形势对家庭游戏机行业的影响,家庭游戏机行业国家政策及规划分析,家庭游戏机产品技术参数,生产工艺技术,产品...
全球SLG移动游戏市场趋势报告:SLG副玩法融合或越发“离谱”,轻度...
美国仍断崖式领先其他地区,独占全球约1/3的市场规模。而韩国SLG移动游戏,在点点数据统计的地区中,是唯一一个逆势上涨的地区,这或主要得益于点点互动推出的《寒霜启示录》。《寒霜启示录》于2023年3月上线,截止至2023年末,美国、韩国是其收入最高的两个地区,分别占比29.54%和17.32%。而《寒霜启示录》也是韩国地区20...
全球第五大市场中国台湾:前三季度揽$18.3亿,米哈游、露珠、大梦龙...
其中,中国台湾,2300多万人口,游戏玩家占比60%以上,是全球手游收入第五大市场。2023年1-9月,中国台湾手游市场内购总收入达18.3亿美元,同比基本不变;总下载量达2.63亿次,同比增长26%。DataEye与点点数据联合做了一份报告,涵盖市场情况、社会文化、买量创意。
电竞全球化:游戏全球化的护城河
拉美地区的游戏市场规模增长迅猛。根据Statista的数据显示,拉美地区的互联网普及率为68.8%,用户数量约为5.3317亿,按全球用户数量计算,是第四大区域在线市场,仅次于亚洲、欧洲和非洲。巴西、墨西哥、阿根廷、秘鲁,都是电竞发展潜力比较高的国家。拉美游戏市场和电竞市场的绝大部分份额,也是聚集在这几个国家。
英国游戏设计专业学校排名前四
英国游戏设计专业学校排名前四游戏设计专业作为一门新兴学科,广泛的影响着大家的社交与生活。然而国内的游戏设计还不是很完善,因此很多学生选择出国学习游戏设计专业。其中,英国作为全球教育最领先的国家,其游戏市场规模在全球排名第三,也因此成立了众多游戏设计专业留学生的首选。下面,小编给大家带来了英国游戏设计专业...