奥鹏-南开24春《3D游戏软件设计》在线作业|方向|图元|调用|3d游戏...
43.OpenGL坐标系统和Windows程序的坐标系统方向完全一致44.模板测试只有存在模板缓冲的情况下才会执行,否则模板测试总是能够通过45.矩阵[cosA,-sinA;sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转46.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源47.无论是在反馈模式...
UWA社区年度大盘点|插件|调用|代码|虚拟机|key|lua|uwa社区|软件...
文章思路同样可以用于油画、水彩、素描以及漫画等其他美术风格方向的渲染。《OpenGL教程-中文版》httpsedu.uwa4d/course-intro/0/498本文是LearnOpenGL教程的中文翻译,英文版的地址为:httpslearnopengl学习(和使用)现代OpenGL需要用户对图形编程以及OpenGL的幕后运作有非常好的理解才能在编程中有很...
...编程语言|财务会计|财务报表|视频文件|opengl|amd工程师_网易...
OpenGL??、DirectX??11和WebGL??是传统的API。它们基于GPU编程的历史方法。尽管如此,它们在学术界和工业界仍被广泛使用,从程序员的角度来看它们更简单,因此更容易学习。然而,它们的简单性是有代价的,随着时间的推移,这些API在驱动程序和运行时代码中的底层实现会变得更加复杂,进而带来主机端瓶颈和给...
苹果装Linux有显卡驱动了,首次兼容OpenGL ES标准,网友:逆向工程巨佬
所谓的OpenGLES标准,就是一个让开发者利用设备GPU(包括手机、PDA和游戏主机等嵌入式设备)来绘制图像、创建虚拟世界,以及实现许多其他与图形相关功能的统一方法。它由非营利性技术联盟KhronosGroup于2003年发布第一版,当时就立刻得到了大批游戏商的支持。但苹果的芯片自己专门开发了一套API(即Metal),导致无论是...
AMD Software Adrenalin Edition 22.7.1驱动程序发布:对OpenGL...
AMDSoftwareAdrenalinEdition22.7.1驱动程序发布,支持《SwordsmanRemake》、微软Windows1122H2版、MicrosoftAgilitySDK1.602和1.606、以及其他Vulkan扩展。新版驱动程序还对OpenGL进行了性能优化(通过《我的世界》展示),加入了AMDNoiseSuppression功能(噪音抑制),RadeonBoost已支持《艾尔登法环》、《生化危...
Supercell工程师演讲:Supercell的渲染现代化过程
我们的底层是特定平台层,这对于Metal、OpenGL、OpenGL|ES和Vulkan都是各不相同的(www.e993.com)2024年9月24日。对于OpenGL和OpenGL|ES,他们有很多代码是共享的,所以技术上来说,它们是同一个平台的变体。底层之上是包含资源的抽象层,比如Buffer、纹理以及不同的渲染状态,如渲染管线、DepthStencilstate、着色器函数定义(shaderfunctiondefinition)...
国产游戏显卡正式支持OpenGL 4.0!效果惊艳
国产游戏显卡正式支持OpenGL4.0!效果惊艳日前,摩尔线程正式发布了旗下第二款游戏显卡MTTS70,零售价2499元。硬件不断迭代的同时,摩尔线程在驱动、功能更新上也一直不遗余力,比如Windows驱动已经升级5个版本,比如正在开启对DX11的支持。如今,摩尔线程的MTTS80、MTTS70两款游戏显卡,已经正式支持OpenGL4.0API。
AMD新驱动采用噪声抑制技术,OpenGL性能翻倍!
在六月份的时候,AMD向WindowsInsider内测用户提供了预览版驱动,当时UnigineValley、UnigineSuperposition基准测试中,使用RX6800XT显卡,OpenGL下的性能都提升了惊人的49.5%,已经和使用DirectX测试的性能基本一致。现在这款驱动正式向普通用户推送,所有用户都可体验最新的OpenGL性能优化。
还是微软照顾AMD!A卡一性能狂涨五成,必须用Win11新版本
毕竟现在主流的游戏都是用DX12这个API,OpenGL的性能好点或者差点其实对于体验来说没啥差异。如果要玩一些老游戏还不错,比如《狂怒》《DOOM》《使命召唤》这样多年前的游戏还行,另外如果是喜欢玩模拟器的话,OpenGL倒是用得上!不管如何,AMD能获得50%以上的OpenGL性能提升,总是一件好事!
官方开挂最为致命?魅族 X8王者荣耀Vulkan版体验
没错,说的就是你——OpenGL。OpenGL是一种图形API(ApplicationProgrammingInterface,应用程序接口),简单的说,API相当于沟通应用程序和硬件之间的通道,应用程序只需要直接调动这个接口就能实现各种图形功能。但是,OpenGL本身太臃肿,效率太低,导致很多使用OpenGL接口的游戏无法有效发挥硬件的性能,出现卡顿、发热的现象。