游戏论·媒介的表象丨中国网络游戏小说发展史简论
2022年7月9日 - 凤凰网
颓在2015年5月发表的《角色扮演》(至今依然连载中),这本小说似乎是集大成之作,融合了极多的元素,包括:全息游戏、无限流、升级流、童话、仙侠、七宗罪、精神力……小说虽然更新得很慢,却被诸多读者收入了“我与作者比命长”系列,不少人认为这本小说延续了作者颓的一贯风格,完结后必能封神,它将是耽美界浓墨重彩...
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游戏论·表象的媒介丨中国网络游戏小说发展史简论
2022年7月9日 - 澎湃新闻
邓剑在其论文《空间与资本:网游小说制造学》中指出:“1993年,国内第一本正式游戏杂志的前身《Gam集中营》试刊,其中转译了美国作家道格·霍尼格以游戏为主题的科幻小说《死亡游戏》,是为中国游戏小说的发端。”之后的几年,陆续有游戏杂志创立,并开设了相关的游戏文学栏目,例如1994年创刊的《家用电脑与游戏机》、1995...
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网文圈“道德卫士”请住手,不要把“厌女”变成榔头
2023年7月20日 - 新浪
就比如晋江文学城女频里另一位知名写手“颓”,她的《读者和主角绝逼是真爱》《角色扮演》也受到很多读者的喜爱。颓最大的“缺点”是,更新速度太慢。但网文写作本来就是你写我读,你情我愿,不能强买也不能强卖,读者实在接受不了颓的更新速度,可以弃坑,或者等完结了再看文。颓比较知名的作品只是,很多读者一...
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