教师称网络热梗泛滥对学生影响太大 探讨利弊与建议
“在他们接受规范语言教育的时候,被这些东西破坏了。”黄楚新认为,某些网络黑话、烂梗作为不规范、不文明的低俗文化,不仅扭曲了语言文字的本义,还有可能为违法犯罪活动打掩护,对网络环境、未成年人和青少年成长产生了负面影响。“这次专项行动整治网络黑话烂梗,目的也是为了维护网络生态健康发展。”上述行动通知也提到,...
Chiikawa热度推高,实体商业加速拥抱进击的“二次元”
因此,项目需要找准真实客户和需求,结合城市文化氛围、受众体量、消费力以及自身定位,从不同战略维度来做标签,让更多消费者能够更好地参与创造、传播,响应二次元消费群体的情绪价值。对于品牌方而言,二次元消费也是一种情绪消费,受众愿意为具有文化和情感价值的产品支付溢价。如何争取头部IP或独家IP,以及如何通过创造独特...
《少女前线》:平静的一天
在《少女前线》之前的国内早期二游产品,对剧情的重视普遍不足,玩家社区讨论倾向于关卡攻略与养成经验分享,都是偏玩法向的内容。而《少女前线》采用了高度原创的世界观和剧情,并且作为游戏重点呈现给玩家。《少女前线》的框架原型是《舰队Collection》也就是说,《少女前线》解决了一个让二次元文化和手游结合的重要问...
了解青少年“买谷子”背后的情感寄托
尽管不同的流行事物有不同的特点,对其利弊,社会的看法也有差异。但有一个原则应该是共通的,那就是应该要意识到,每一代的青少年群体都几乎有自己的“亚文化”追求,正确的做法是积极引导、合理干预,帮助他们把握好合理的度,而不是一刀切地予以制止。甚至,主动了解和探究孩子所追捧的流行事物以及这种行为背后的原因,本...
曾「迷信」米哈游,如今做出春季国单最大爆款,制作人:不想再碰二游
“《二分之一》的世界观一开始就不适合我们这种小规模的工作室,它只适合二次元商业手游或高成本的单机大作。”嵇零反思,失败源于立项时对游戏的定位不明确,庞大的世界观更适合做成可持续运营4~5年的手游,彼时的资源不足以将其开发成一个完整的独立游戏。
古罗马的城市生活与社会阶层
我认为应该权衡利弊(www.e993.com)2024年11月6日。考虑到中日两国历史渊源和文化交流,日本华人回流对促进两国友好有积极意义。能够减轻中国的压力,还能分享各种经验,给中国带来不一样的体验。在条件限制下接受部分贡献突出的日籍华人回国,也会为我国经济社会发展提供活力。但是大量的人员回到中国,也要做好准备。日本的环境与中国的不一样,要防止...
我们灵魂的栖息之所
笔者的中学时代,恰恰是互联网崛起的时代,当时学校里面最流行的三种文化,是美圈、韩圈和二次元,正好对应了当时资本主义文化的袭来。但是华夏文化在哪里呢?当时的古装剧里,无法看到中华文化的服饰复原,在网剧中穿插的全都是为爱头破血流、女性之间相互倾轧雌竞等不正确的价值观。在此之后,我非常坚定地想要复原中华传统...
从《烈焰》来聊聊,漫改剧为何总陷入“榴莲式追剧”模式?
二次元与三次元的高壁垒首播当日妆造在全网被“审判”,对《烈焰》来说着实称不上好的开局,但作为一部漫改剧,《烈焰》是否“妆造拉胯”,是存在较大讨论空间的。即吐糟声主要是来自路人观众,还是来自从《武庚纪》一路追到《烈焰》的忠实IP粉,如果是后者,那这波争议可以盖棺定论了,如果是前者,那便有待商榷。
对话《盲盒派对》制作人大山:做不那么“商业”的游戏
傲娇工作室目前有许多项目,有游戏的,也有非游戏的。它们普遍不太“商业”,更多是出于某种信仰。例如为二次元相关文化建立知识库的“萌娘百科”,是目前国内最大的二次元Wiki,在海外也小有名气;又例如免费、追求互动性的壁纸软件《傲娇壁纸》。《魂器学院》是他们的首部游戏作品,也是成名作,在2019年上线时,这...
IP营销要从内部打破小众圈层的壁垒,“内容+社交”必不可少
仅仅是在二次元文化圈中,就存在很多细分的小圈子,如动漫、轻小说、游戏等,而在其中的各个IP有拥有着各自的圈子,更别说在其他领域。可见,小众圈层的数量、流派、重合度的确可以成为新市场的开拓点,虽然它们包罗万象、千奇百怪,但只要是圈子都有着一些相同的特点。