Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
2022年6月15日 - 网易
Unity移动端游戏性能优化简谱之常见游戏内存控制从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效...
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Unity移动端游戏性能优化简谱之 画面表现与GPU压力的权衡
2022年6月29日 - 网易
GPU端已经超越了CPU端,成了许多项目性能压力的最主要来源,但GPU端往往更多地涉及到硬件层面的问题,市面上不同的厂商不同的芯片会反应出不同的现象,为开发者进行机型分档和标准制定造成了困扰;从另一个角度来说,针对GPU性能的检测往往不是Unity引擎相关的工具所能提供的,而硬件厂商提供的各类工具则繁多而难用,看...
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Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
2022年6月23日 - 网易
Unity移动端游戏性能优化简谱之CPU耗时调优从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研...
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《逸剑风云决》,HD-2D的今朝和未来
2023年10月18日 - 腾讯新闻
不同于纯粹的复古像素游戏,HD-2D高辨识度的视觉呈现在于3D场景+2D像素角色的定番搭配。要制作一套标准完成度的HD-2D景观,首先得具备最基础的点阵绘画能力(像素绘画)和3D设计能力(UE/Unity),此外,还需要留意几个关键点:造景(Setting)、打光(Lighting)、运镜(CameraWork)。笔者将结合目前SE已公布的流程分享、结合...
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