更新!!!Unity移动端游戏性能优化简谱
更新!!!Unity移动端游戏性能优化简谱UWA官方出品,结合多年优化经验撰写了《Unity移动端游戏性能优化简谱》,文章从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。(1)性能优化的基本逻辑前言中...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 画面表现与GPU压力的权衡
GPU端已经超越了CPU端,成了许多项目性能压力的最主要来源,但GPU端往往更多地涉及到硬件层面的问题,市面上不同的厂商不同的芯片会反应出不同的现象,为开发者进行机型分档和标准制定造成了困扰;从另一个角度来说,针对GPU性能的检测往往不是Unity引擎相关的工具所能提供的,而硬件厂商提供的各类工具则繁多而难用,看...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
Unity移动端游戏性能优化简谱之常见游戏内存控制从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效...
Unity移动端游戏性能优化简谱之 CPU耗时调优
Unity移动端游戏性能优化简谱之CPU耗时调优从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。内容包括了性能优化的基本逻辑、UWA性能检测工具和常见性能问题,希望能提供给Unity开发者更多高效的研...
UWA学堂上新|Unity移动端游戏性能优化简谱
UWA学堂上新|Unity移动端游戏性能优化简谱本期课程从Unity移动端游戏优化的一些基础讨论出发,例举和分析了近几年基于Unity开发的移动端游戏项目中最为常见的部分性能问题,并展示了如何使用UWA的性能检测工具确定和解决这些问题。适合读者1、有一定Unity引擎知识和开发经验,从事Unity性能优化的技术人员...
《逸剑风云决》,HD-2D的今朝和未来
HD-2D的发展简谱虽说HD-2D的做法最先由史克威尔艾尼克斯提出并付出实践,但在之后不同游戏中,HD-2D也呈现出他对于个性化的高兼容性(www.e993.com)2024年10月22日。譬如:《三角战略》为了满足视角自由调整和箱庭造景需求,场景物件的编排更紧凑,并且几乎完全采用3D物件造景;《时空旅人》为了还原不同主角所处的多样化空间,采用更扁平的风格处理,同样...