Unity移动端游戏性能优化简谱之 画面表现与GPU压力的权衡
2022年6月29日 - 网易
5.后处理Bloom几乎是最受开发者喜爱、最为常见的后处理效果了。常见的一个问题是,Bloom默认是从1/2渲染分辨率开始进行下采样的。对此,可以考虑在中低端机型上从1/4分辨率开始进行下采样,或减少下采样次数。各种后处理效果的性能开销和实际使用场景并不相同,在实际项目中遇到的问题也往往各不相同。UWA社区中也...
详情
Unity移动端游戏性能优化简谱之 常见游戏内存控制
2022年6月15日 - 网易
8.3后处理一些常见的后处理相关的RT(如Bloom、Blur)是从1/2渲染分辨率开始采样,可以考虑改从1/4开始采样、并减少下采样次数,从而节省内存并降低后处理对渲染的压力。站在性能优化的角度,在中低端机型上甚至最好完全关闭各类后处理。围绕一些常见后处理效果的讨论会在下文GPU部分中进一步展开。8.4URP下的RT...
详情
《逸剑风云决》,HD-2D的今朝和未来
2023年10月18日 - 腾讯新闻
在HD-2D的运用上,作为后来居上者的《逸剑》可谓是看不出一丝生疏的迹象,尤其在场景风格的塑造上,有着比肩其前辈《八方旅人》的品质,搭配玩法和故事的血肉,也将作品焕发出一种复古国风艺术的灵性。HD-2D的发展简谱虽说HD-2D的做法最先由史克威尔艾尼克斯提出并付出实践,但在之后不同游戏中,HD-2D也呈现出他...
详情