《完蛋!》爆火,一次抖音基本盘的变现|氪金 · 互联网
不过,参考galgame的生命周期,《完蛋!》的热度很可能是昙花一现。2016年,开发《同级生》的制作公司elf倒闭,2017年Lass社破产,2019年minori宣布解散,2020年,FlyingShine倒闭···近些年,galgame会社开始接连退场。经过90年代的爆火后,矢野经济研究所数据显示,到了2015年,galgame游戏市场规模已经萎缩到150亿日元左右...
从黄油会社到国际大厂,游戏厂商怎么都在做这门生意?
今年2月,被不少中国玩家称为“里番启蒙之作”的《夜勤病栋》(没错,比良坂龙二的名句就出自这里),由DMMGAMES旗下新品牌RGREMAKE完成重制并正式发售(名曰“25周年重制”),且原画出自能唤起大家肌肉记忆的知名暗黑系Galgame画师上田メタヲ。3月23日,发行于2000年的经典黄油《无颜之月》时隔24年宣布进行重制...
如何制作一款Galgame(三):《魔法使之夜》的“演出魔法”
不过因为业界不太景气的关系,通常来说一个galgame会社除去一些元老外领工资外,其他多数的美术团队都是临战才会组织起来的雇佣军;而这个时候就需要神通广大的制作人出马,白天问5qb借人,晚上踹N+门,最终组建起来一支能够胜任作画任务的团队。(但不建议在国内这样做,不然你就会见到层层外包结果什么牛鬼蛇神都出来了的...
一款Galgame是如何诞生的? 商业化Galgame的制作流程和注意事项
但总体上不推荐去一味追求“大佬”,Galgame制作是一个比较流程化而非个性化的制作过程,过强的个性有利于宣传但是不利于实际成品。整体上来说商业化制作的入门和团队组建还是需要通过一定的业内引荐和人脉介绍才能较好的控制成本。三构架3.1部门构架企划部门:制作人,编剧,监督。下辖美术部门,程序部门,音声管...
《夜勤病栋》开发商株式会社mink正式全部停业
株式会社ミンク(mink)成立于1993年,公司主营十八禁Galgame游戏,作品风格多为黑暗鬼畜调教类作品,最为国内玩家熟悉的《夜勤病栋》就是其旗下的代表作。在1994到2002年间,公司蓬勃发展,也是在这几年,公司依靠其旗下作品确定了在十八禁Galgame游戏界的地位。而今年正是公司成立的第25周年,不得不为这家老牌企业感到...
半年3次登顶畅销榜,这款日本二次元佳作为何会爆?
01、二次元游戏与Gal内核首先给HBR下个定论,HBR是首款以传统日系Galgame(后简称Gal)为内核,并凭借这一点在市场上取得相当可观成绩(大部分时间处于移动端前十位置)的商业手机游戏(www.e993.com)2024年9月19日。我暂时不想花过多的时间去解释什么叫Gal内核,简单来说商业二次元游戏想要符合这个定义,至少需要满足4部分的要求。①剧本优秀②叙事...
朝花夕拾|半年3次登顶畅销榜,这款日本二次元佳作的成功为什么国内...
这也很好理解,因为“主角”并不是二次元游戏的核心付费点,有的游戏就算拿掉主角换成一个摄像机也不会有任何违和,运营模式决定了这个底层逻辑,而HBR做好的一点就是其跳出了这个底层逻辑基于代入感去认真按照GalGame的标准做好了一个“主角”人设。视角上,HBR的女主茅森月歌全程作为第三人称视角来推动故事发展,以一...
用Galgame来演绎《哈姆雷特》?
用Galgame来演绎《哈姆雷特》?《初雪樱》是SAGAPLANETS会社出品的“四季”系列Galgame中的最后一部,也是在所有玩家群体中公认的完成度最高的一部。如果把《秽翼的尤斯蒂娅》比作Galgame中的《指环王》,那么《初雪樱》恐怕就类似于是Galgame中类似于《哈姆雷特》般的存在了吧。
时隔三年柚子社重回人间,只为拯救半死不活的业界苍生
其中像KEY、柚子、八月、Minori、Sprite、戏画等GALGAME会社,在国内社群里出镜率比较高。如奈须蘑菇、丸户史明、麻枝准、虚渊玄、土天冥海等这些耳熟能详的脚本师大名,也都是从GAL业界发光后才一步一步走向大众的(当然有的可能走不向大众)。(这图已经很古老了)...
聆听第九艺术的梦幻旋律:日本游戏音乐史话|爱玩网
在业内首屈一指的厂牌诸如折户伸治和麻枝准所在的KeySoundsLabel、樋口秀树的ElementsGarden,很多GALGAME会社的社长同时也是作曲家,知名的有5PB.的志仓千代丸和LEAF会社社长下川直哉。和动画一样,美少女游戏的市场不大,但是却能在对感情和心理的细腻刻画上更胜一筹。值得一提的是,LEAF社的母公司AQUAPLUS,作为...