半年3次登顶畅销榜,这款日本二次元佳作为何会爆?
这种主动以Gal制作人为核心卖点来进行营销,以把握剧情来传达作品核心的二次元手游,当今市面上几乎不存在。但HBR的这种宣发策略是有依仗的,与Fate这个被称为同人奇迹的IP类似,当Key和麻枝准这两块金字招牌打出来,用户对于HBR这部作品的印象就已经有别于传统二次元手游。时间跳回到15年前的2007年,那是《LittleBust...
64岁看番剧买周边打游戏,这位“最老二次元”用动漫抵岁月漫长
之所以被称为“最老二次元”,除了在二次元里,她的年纪比较“老”之外,还因为闫宝华是中国最早一代开始做卡通漫画的人。她和“二次元”的结缘要追溯到30多年前。大学在北京师范大学读中文的闫宝华,毕业后,先做了五年半的中学语文老师,后来又攻读了儿童文学专业的研究生。图为闫宝华在北京儿童出版社工作期间的工作...
深挖番剧手游市场 盛趣游戏《地城邂逅:记忆憧憬》今日全平台上线
9月24日消息,由日本聚逸株式会社旗下工作室WFS研发、盛趣游戏发行的日系冒险RPG番剧手游《地城邂逅:记忆憧憬》今日全平台上线。作为全面覆盖ACGN圈层的人气IP《在地下城寻求邂逅是否搞错了什么》所改编的手游,《地城邂逅:记忆憧憬》主打番剧式游戏体验,该作在上线前期预约量就突破130万。随着二次元文化的蓬勃发展,以...
为什么叫B站学习型网站?
可能没有完全创新的商业模式,关键还是做好本分;但这也不代表要墨守成规,而是主动拥抱变化。B站继续在游戏赛道上发力,却没有陷入“二次元”的路径依赖,转而冲进了其并不擅长的陌生赛道,在“史上最卷”暑期档继续冲击;在直播带货赛道上,为用户提供价值依然是坚持,但也尝试打通和其他平台之间的“次元壁”,发挥出自...
2024年「国产动画番剧」趋势报告
2024年国产网络动画番剧「十大趋势」通过盘点2023年全年国产网络动画番剧数据,对比历年产业情况,结合多年来与从业者深入交流的经验,靠谱二次元得出2024年国产动画番剧的「十大趋势」,接下来根据产业现状进行逐条解析。趋势一:年番失灵,战略待调整产能的变化模糊了“年番”的概念,曾经是连续一年每周更新的作品才是...
10年了,是时候接受“新中式二次元”
而诸如《一人之下》等诸多网文或漫画IP改编动画番剧,则通过动画形式放大声量,将“中式超英”进一步推进流行文化序列(www.e993.com)2024年11月6日。4.衍生消费其实,早期如“朕就是这样的汉子”等文博衍生品流行背后,就有与二次元文化的解构和造梗异曲同工的文化范式。一旦链接到消费行业,可挖掘的玩法和空间也变得更广阔。
关注下「惨惨」的二次元吧——2024年「国产动画番剧」十大趋势报告
摆脱了疫情的阴影、迎来AI技术的革新、平台人事战略调整、投机者优胜劣汰、线下活动火热、品牌联名稳步发展……2023年的国产动画产业是加速的一年,有的人加速奔跑,有的人加速衰败。那么2024年,国产网络动画番剧产业又会发生哪些变化呢?2024年,靠谱二次元行研组通过盘点2023年国产网络动画番剧的近十个维度数据,剖析产业...
二次元游戏的内在困境:怎么总在“切割”或“开除”?
在这个不断发展的过程中,“二次元游戏”才被视为一种游戏类型。要知道,2012年《扩散型百万亚瑟王》上线时,还是试图从传统游戏分类中给自己寻找一个定位,宣称自己是“卡牌RPG”。可到了2018年《公主连结Re:Dive》上线时,它的自我定位甚至直接就是“异世界幻想番剧手游”或者“动漫手游”了。
布局多元内容矩阵,二次元何以成实体经济“新引擎”
谷子,音译自“Goods”,指代漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权作品的二次元周边商品。眼下不少线下商业体似乎正被谷子店经济盘活,“硬控”了很多圈内外消费者。比如,在上海流传着一份二次元吃谷路线,百联ZX、静安大悦城、第一百货C座、迪美购物中心等众多二次元属性的商场人气走高,也让这座城市成为全国爱好者向往...
二次元狂潮下,吃谷子的长沙年轻人
除了陆沉,果果的自推还有其他游戏和番剧中的主角,“我是初三入坑的,基本一上新就会冲!”算下来,氪谷的钱已在万元以上了。果果的热情并非个例,据艾瑞数据,2023年我国泛二次元用户规模已达到4.9亿人,其中核心用户高达1.2亿,二次元行业规模增长27.6%,达到2219亿元,每年人均消费超千元,其中大多花在了周边消费上。