理想汽车全新端到端自动驾驶模型,场景描述、分析和分层规划
每个关键物体,表示为,包含两个属性:**物体类别及其在图像上的近似边界框坐标**。类别和坐标被映射到语言模态中对应的语言,使得能够无缝整合到后续模块中。此外,利用预训练的视觉编码器,DriveVLM能够识别可能逃避典型3D目标检测器的长尾关键物体,例如道路碎片或非同寻常的动物。SceneAnalysis在传统的自动驾驶流程中,...
5种情况你会用到关键帧,剪辑视频常见的用法,一看就会
不透明度的使用,多是制作闪黑的效果,我们需要在视频上打三个关键帧,而且距离不能间隔太远,我们以三个关键帧为一组,下一组与上一组可以稍微保持些距离,这样效果会更好。制作过程如下:在视频中,我们先连着打三个关键帧,注意不要太大的距离。再把时间线移动到,中间那个关键帧上面,我们把画面透明度降到最低,...
ae摇摆器怎么用 ae摇摆器的用法介绍【详情】
下面,举例说明。1、比如,绘制一个星形2、在图层中调出位置选项;把播放头移到0秒处。3、在这里打一个关键帧,再把播放头移到2秒的位置上;在合成窗口这里,把星形移到窗口右下角4、那么,现在就生成了两个关键帧。也就是做出了星形从左上角到右下角的移动小动画。5、再看右侧的摇摆器...
Unity手游实战:从0开始SLG——ECS设计思想和Entitas插件
既然能热插拔,也容易扩展,说明耦合性极低,这不是这些年程序员所追求的极致吗?除上述提到的优势之外,因为数据和状态都在Componet里,所以对于预测和回滚来说非常容易(记录关键帧的数据和状态),这是游戏开发,特别是网络游戏最垂涎的部分,极大地提高了流畅度和打击感。组件分离的方式,天然适合游戏开发层面做逻辑和表...
关于外观设计专利参考图的定位与误用之辨析
“图形用户界面为动态图案的,申请人应当至少提交一个状态的上述整体产品外观设计视图,对其余状态可仅提交关键帧的视图,所提交的视图应当能唯一确定动态图案中动画的变化趋势”。“对于包括图形用户界面的产品外观设计专利申请,必要时说明图形用户界面的用途、图形用户界面在产品中的区域、人机交互方式以及变化状态等”。
Visual Effect Graph初级教程 | 篝火效果的实现
首先我们要把现在用的SimpleSmoke纹理替换成一个纹理图集WispySmoke03b_8x8(如下图所示)(www.e993.com)2024年11月15日。这个纹理图集包含了一系列烟雾效果关键帧,Flipbook功能可以拿这个纹理图集逐帧播放动画,让每一个烟雾粒子动起来。不过如图,现在的效果显然不是我们想要的:
Adobe Premiere设置时间重映射方法介绍
一、打开pr软件,导入一份视频素材到项目面板中,将视频拖入时间线面板中,此时软件会根据视频素材尺寸自动创建一个序列。在时间线面板中选中视频素材,右键依次选择“显示剪辑关键帧-时间重映射-速度”选项。二、打开时间重映射选项后,时间线面板中的视频素材上的线就变成了速度控制线。将视频素材放大,在需要处理的地方...