西顿照明 | “将心注入 一路向前”西顿照明2024年合作伙伴大会...
技术方案系统副总经理周扬先生带来《2024年西顿产品发布》主题演讲,围绕西顿工业旗下品牌矩阵(西顿照明、BACH巴赫、Mayalit·玛雅、舍见)、业务维度、产品定位进行解读。重磅发布了绿建能效照明系列、Flash线形建筑照明系统、Saros系列、儿童房健康照明解决方案、智慧停车场照明解决方案等明星产品及解决方案。西顿为专业发声,...
指环王咕噜创作流程分享,ZB+Maya+SP+UE!
我还调整了纹理并添加了静脉,稍微改变了它的颜色以满足我的需要。获得合适的照明也很重要,在这种情况下,我混合使用了三点灯和环境照明,并添加了一些雾以获得更逼真的效果。获得良好的照明是至关重要的,因为如果没有人能看到最终结果,为什么还要费心雕刻和纹理一个伟大的角色,对吧?结论在这个角色中,我尝试使用...
Maya和C4D版V-Ray 6发布
近日,Chaos发布V-Ray6为Maya和C4D这两个软件的更新,这次带来了大量的新功能,可帮助创作者添加数百万个对象,打破物理照明限制,并以前所未有的速度制作逼真的场景。此外,该更新还附带了一些每个版本独有的新颖之处。咱们根据这两个软件具体展开看看V-Ray都更新了哪些内容吧!V-Ray6forMayahttpsyoutu....
【技术解码】如何用MAYA制作出一对儿水灵灵的大眼睛
将镜头的mm更改为50可获得更传统的人像外观第4部分:照明现在我们完成了设置,接下来可以将网格物体导入场景以开始设置灯光。我想通过按键的聚光灯和背光/边框的另一个聚光灯使设置非常简单。这类似于传统的三点光源设置,但让天空代替其余的补光灯。我将所有亮度设置都保留为默认设置,除了边缘光(应将其调到100...
燕京理工学院2023艺术类专业报考指南
本专业核心课程:中外动画史分镜头设计、角色动作设计动画后期合成、影视原理动画场景设计、数字媒体技术(3DMAX)、数字媒体技术(MAYA)、数字媒体技术(FLASH)动画项目策划与管理。主要实践环节:动画剧作、动画项目策划与管理、数字媒体技术(MAYA)、数字媒体技术(TVP)、动画后期合成、动画场景设计、角色模型与制作。
iGame RTX 3090 Ti首测 性能再提10%!|cuda|geforce|gpu|nvidia|...
3.高素质LCD侧翻屏,可自定义图片及GIF图4.支持ECC校验,增加专业软件领域稳定性5.一键超频,1920MHz超高频率,高于官方1860MHz标准频率iGameGeForceRTX3090TiVulcanOC是首次搭载16pin接口的显卡,这也是为了全面迎接PCIe5.0而做得准备,联想到近期Intel发布的ATX电源3.0新标准,不难看出16pin的显卡供电将会成...
用UE5做全动态光影,从设计到实践都给你讲清楚了!
这里我想把顶往上抬一下,这边就会出现一条反弹的光线,就变成了一条往上中下三条的亮点了,整个画面的构图就有不一样的感觉。另外我对结构做了一些变化,这些反弹面就变得更加有意思了。我的意思是说,作为点线面中的面,可以尝试用自然光这种事实光源作为构成的要素,来推敲这方面的影响。
硬货!《曼达洛人》虚拟美术制作大揭秘~
美术部门对于虚拟制作技术与对待其他技术类似,成员们需要了解使用游戏引擎进行设计和制作的细节和限制。简单地说,虚幻引擎(UE)和Unity是场景的组装器。它们可以从各种软件中接收几何、相机和动画信息,并针对实时浏览和照明进行优化。Maya也可以充当场景组装器,是通往最终游戏引擎场景的大门。
教你制作怪兽系列之《毒气》教程
其实,我们在ZB里做的就是用Zmapper生成normalmap,我们把模型的面数设置到合适的级别,把模型导出到Maya,然后删除低级别历史,在这个模型面数基础上生成normalmap。图11图12图13灯光材质设置先说场景布光。有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。三点照明,又称为区域照明,我在这里就简单和大家解释一...
北京五谛阳光(5DS)影视动画培训基地招生信息
maya高级技术授课重点NURBS工业建模NURBS工业建模深入了解NURBS建模,了解工业建模的规范,从而达到行业标准1.多轨放样2.四边成面3.圆边圆角4.视图间的参考图片对齐角色建模了解角色模型的布线规则以及它的制作规范,Maya材质在以前完成的模型基础上教你如何调整UV,...