C4D建模OC渲染器贴图材质课程
C4D最重要的概念就是权重。比如克隆里的诸多效果器,实际上就是通过权重产生效果的。点、边、面的细分默认权重是100%,所以都受到影响,如果改变权重值那么,点线面再细分之后就会改变形状。“特别声明:以上作品内容(包括在内的视频、图片或音频)为凤凰网旗下自媒体平台“大风号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储...
苦七君C4D教程006:镂空模型、OC材质渲染
01、新建一个圆环,添加置换变形器,让圆环有点凹凸。02、添加减面变形器,让圆环变成三角面,同时修改圆环的分段,调节最终的面的数量。03、备份一个圆环,然后选择圆环和子级后,点击连接对象+删除。04、然后添加细分曲面,细分值为1。点击圆环对象,线模式,全选所有线。05、选择细分曲面对象,然后C掉。C掉之后,...
C4D野教程:OC渲染炸毛小人 不用XP粒子版
材质方面由于OC对C4D自带的毛发材质支持不是很好,所以颜色高光等我们需要在OC材质里调整。形态等参数我们可以在毛发材质里调整,由于毛发数量不多,所以我这里的粗细的参数比以前的高:激活一下卷发:集束也可以稍微调整一下:同样长度方面我让它从300帧到325帧逐渐生长出来:接下来就是同样给网格添加毛发碰撞标签,...
C4D,退!退!退!
塑料材质反射度会比金属材质低,同时也有哑光、镀光等区别,在C4D中,可以整体直接运用塑料材质,结合一些纹理来增加产品本身的质感!当然还有其他材质的产品,比如皮革、毛发、布料、木纹、纸张等,有些材质可以在材质球的参数里面调出,但是更多的材质效果,可能就需要用到材质贴图或者材质预设会比较省时省力。对于很多品牌...
C4D教程:OC渲染保存/分层渲染/创建无限地面/渲染白膜/渲染Z通道
对于渲染的分辨率,渲染帧速率以及渲染范围的调节,我们需要在渲染设置中默认的输出栏位来进行修改:而设置保存路径等,我们是不需要在默认的保存栏位里进行设置的,这里推荐的方法是将渲染器切换为OC渲染器,然后在渲染通道里来进行保存设置:当勾选渲染通道里的启用之后,会自动的打开C4D的多通道渲染栏位,这个我们可以不...
Octane渲染插件搭配C4D!设计师大呼真香!
01打开“案例素材文件>CH02>比较>工程文件.c4d”文件,然后单击“渲染激活”图标,对场景进行实时渲染(www.e993.com)2024年11月14日。完成渲染后执行“比较>存储渲染缓存”菜单命令,保存当前场景,如图所示。02将红色材质球调整为蓝色,在OctaneLV中会进行实时更新,并会出现A/B标线,效果为左蓝右红,如图所示。工具栏“工具栏”中包含了实时...