左怡兵:解开《西游记》女儿国的“人肉香袋”之谜
从《大唐西域记》到《取经诗话》,从《西游记杂剧》《续西游记》到世德堂本《西游记》,我们发现史料、笔记对东女国“人性躁暴”、丈夫“唯以征伐为务”的记载,与取经故事对“女国”残暴习俗的描述,存在时隐时现的关联。要证实东女国的“双王政体”与《取经诗话》“女人之国”的两位女王存在客观联系,我们还需...
文化舆情第045期 人人“偷菜”终成回忆 说说网络游戏的文化特点...
中国网络游戏的三大文化特点一、大众普及性中国网络游戏用户规模从2009年开始逐渐增长。2012年,中国网络游戏用户规模达1.9亿人。庞大的用户规模是中国网络文化形成的基础:一方面,网络游戏作为一种文化产品,需要大量的玩家去使用和消费才能达到文化传播和输出的作用;另一方面,网络游戏的衍生文化的形成,又依赖于玩家社区的...
19岁的最后一天:“人单合一”意味着什么?
人单合一1.0阶段,创客是价值创造和分享的主体,所以其驱动引擎是创客的增值分享,让每个创客实现自我价值最大化;进入到2.0阶段,生态方(企业)成为价值创造和分享的主体,让每个生态方能够实现自身的价值和尊严成为驱动的引擎。进化的验证:蝴蝶效应。人单合一1.0能够推动用户价值迭代,但人单合一2.0则可以产生蝴蝶效应,也就...
我们和VC聊了聊,拉不到融资的中国游戏公司,出路在哪?
产品中所表达出的“特点”,可能不是那么完美,但已经很明确体现了出来;第二,产品上线思路明确,其中有一些产品是已经有“发行”了,而没有发行的产品后续也需要有相应完善的计划。简单来说,我们为制作团队提供帮助,但团队不能只追求创意表达,而忽略市场调研和规划。以我们去年投的一个中国游戏为例,虽然是跨端游戏...
有这种特征的孩子,将来能干大事,就是有点费家长
◎首先,《西游记》作为四大名著之一,在小学阶段,课文中就开始出现!现在更是新课标要求的小学阅读书目。孩子迟早都要读,不如从这套书入门。*人教版《语文五年级》、苏教版《语文六年级》均有选段◎其次,用三代人都耳熟能详、百读不厌的《西游记》故事,...
招商策略:ETF大幅流入A股的结构以及美联储首次降息后的A股表现
因此,从融资余额的变动情况来看,在市场触底反弹的最初阶段,融资资金仍然是持续流出的状态,过一段时间之后融资资金放量买入,表现出明显的“右侧交易”特点(www.e993.com)2024年10月15日。从历史数据来看,较低的市场平均担保比例一般都伴随着市场底部的出现。截至8月22日,融资融券市场平均担保比例为233.5%,接近今年2月市场底部的229.3%。从...
《教育研究》2024年第8期 林崇德 《探索创新心智规律 促进创新...
(一)拔尖创新人才的成长阶段拔尖创新人才的成长阶段及其规律,就是其在一定社会历史条件下成长所表现出来的一般特征。有研究表明,自然科学家与社会科学家的发展可划分为自我探索期、才华展露与专业定向期、集中训练期、创造期、创造后期五个阶段;民营企业家的成长可划分为自我探索期、领域定向期、才华初现期、才华绽放...
从大众审美到分众审美——论近年来剧集美学特征的流变
从严格意义上来说,目前微短剧生产在整体上还处于良莠不齐、标准不一的起始阶段,大多数产品甚至有着“一场游戏一场梦”的文化快餐特征。因此,微短剧并没有形成艺术层面上的整体审美风貌。但是,随着产业政策的引导,比如国家广播电视总局开展了“跟着微短剧去旅行”的创作计划;也随着各方机构与资本的不断投入,部分微...
做好数智化的五个底层能力
特征1:懂数据其实我觉得大部分人是不懂数据的,我们现在要解决这个数盲的问题,所要付出的时间和周期比解决文盲还要多。因为数据表征了对象及其关系,也就是数据代表了现实中的事物。虽然数据不是事物本身,但在某些方面可以代表事物。当我们在这些方面对数据进行分析时,我们就对事物进行了分析。但如果分析的范围超过...
中国AI大模型测评报告:公众及传媒行业大模型使用与满足研究
从纵向对比来看,经济报道领域使用时长不存在明显特征。三、讯飞星火、文心一言、Kimi、通义千问四款产品受青睐此次调查选取百度文心一言、阿里通义千问、腾讯元宝、讯飞星火、字节豆包、百川智能、智谱清言、月之暗面Kimi、昆仑万维天工共计9款主流大模型产品作为调查对象。