《神界原罪2》关卡、战斗拆析——拉瑞安上交的高分答卷
神界原罪2作为CRPG代表作之一同样继承了CRPG中两个本文相关的游戏特点:1、底层逻辑自由,弱主线,赋予并鼓励玩家自由探索;2、任务结构往往是网状铺开而非线性,弱主线强自由探索的玩法如果在设计上稍微欠缺火候反而会使玩家迷失在漫无目的的探索中。多数玩家十分认可欢乐堡、死神海岸的章节体验,但游戏进程到无名岛后对章...
涌现式游戏设计:《荒野大镖客:救赎2》和开放世界的未来
这个按钮在《荒野大镖客:救赎2》中的操作逻辑,和当代所有其他FPS、TPS游戏都产生了巨大的区别:它不仅仅是战斗中的“瞄准”,而且会以异常频繁的频率出现在左下角,提示你“这里可以交互”。每当你按下L2/LT时,在你面前就会出现一个多种多样的菜单,内容根据当前试图交互的对象而改变:抢劫、问候、惹恼、掏枪、买卖...
为什么《荒野大镖客:救赎2》精致又用心,可绝大多数游戏公司做不到?
它可以看作是《塞尔达传说》《辐射》或者《神界:原罪》这种“多解法游戏”在现代开放世界游戏中的复活。你可以在视频网站里找到成百上千个关于目击者、警察、抢劫和马的实况视频,它们都是用这个游戏最基础的多样化机制搭建起来的,里面有很多玩法恐怕是设计者都从来没想过的。在游戏设计方法论的武器库中,我们正好有...
《星球大战 绝地:陨落的武士团》评测:愿原力和此游戏与你同在
制作人BlairBrown,从“水深火热”的Bioware而来,参与过《龙腾世纪:审判》《质量效应:仙女座》和《圣歌》,剧本策划是大名鼎鼎的ChrisAvellone,《异域镇魂曲》之父、《辐射2》《旧共和国武士2》《神界:原罪2》等一大批欧美经典RPG的署名编剧。除此之外,本作的团队中还汇集了其他来自《神秘海域》《战神...
半个MMO游戏圈的大佬,这周怎么都在追着一头鹿打?
赛后,也不知是不是7级宝石大佬和失败刺激到了PDD,让他开始疯狂升装备,在放下“这把升成了,我直播食翔”的狠话后,连续强化成功,竟搞出了国服的第一把16阶武器,乐得PDD不断拍肚皮。反观20投,则哪怕在手把手带着夏一可直播学打《命运方舟》时,还要被飘过去的“鸽王降临”弹幕嘲讽。
SWITCH上有哪些“刷刷刷”游戏?时间杀手级的大作游戏推荐
硬核RPG:神界原罪2终极版如果说火焰之纹章是日式SRPG最强,那么神界原罪2就是美式SRPG的最强(www.e993.com)2024年10月19日。不过神界原罪的玩法和技能,可比火纹系列复杂多了。一方面是个人特性,技能多,装备多,另一方面故事线多,支线剧情极为丰富,最后是战场影响因素多,获取胜利的方式不一定要全灭敌人。综合来看,神界原罪2是更为面向硬核...
永恒之柱:古典的游戏乐趣
永恒支柱更多的是感觉到游戏散发着的硬核和古老的魅力。因此当你玩过神界原罪2而又想再去尝试一下永恒之柱的话,那我还是劝你先做个游戏了解或者试玩然后再去购买这个游戏。因为两款游戏看着虽没太大差异,但是玩起来的感觉是完全不同的。所以在此看来,我觉得对着两款游戏进行比较还是有所欠缺。
躺平,结果惊坐起的游戏时光2022
相反被大家骂得狗血淋头的《刺客信条英灵殿》,我连本体带DLC全部100%后,感觉除了量大有点吃腻歪之外,还是有些亮点的。比如说对于英灵殿日复一日战斗的刻画,与奥丁的BOSS战需要主动放下武器逃跑才能通关等设计(画面玩出黑魂的感觉),真要比战神2的奥丁好太多了。
手机自由过家家游戏攻略(过家家游戏玩法)
《喷射战士2》并不是一款传统的TPS游戏,“涂地”在整游戏中具有相当高的重要性,同时也因此带来了与传统TPS不同的游戏感受。虽然每局只有5分钟左右,但全程紧张刺激,让人肾上腺素激增。是一部即可玩两把就放下,也能肝上一两小时的极推荐作品。傲气雄鹰:重载...