如何造就“跳桌子的人”
如何造就“跳桌子的人”游戏设计专家泰南·西尔维斯特所著的《体验引擎∶游戏设计全景探秘》一书中提出了关于游戏设计问题——跳桌行为。该书对“跳桌行为”的描述是:由于动机的不同,玩家可能会做出一些游戏角色不会做的事。西尔维斯特曾参与设计2013年发布的游戏《生化奇兵∶无限》,该游戏备受好评。他表示,设计灵感...
《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南
游戏设计师泰南·西尔维斯特(TynanSylvester)在《体验引擎:游戏设计全景探秘》(DesigningGames:AGuidetoEngineeringExperiences)中举了一个类似沉浸式话剧的例子:“想象你是一位剧作家,你为每个角色都编写了对白,但主角却要从观众中随机选出,他要在没有剧本和排练的情况下演绎他的角色。”这听起来有些天方...
你,为什么爱跳桌子|界面新闻 · JMedia
游戏设计专家泰南·西尔维斯特所著的《体验引擎:游戏设计全景探秘》一书中提出了关于游戏设计问题:跳桌行为。其书中的原话是这样描述的:“跳桌行为”指的是,由于动机的不同,玩家可能会做出一些游戏角色不会做出的事。作为2013年发布、备受好评的《生化奇兵:无限》的游戏设计主要参与者,西尔维斯特这一灵感的来源却并...
你,干嘛非要跳桌子|游戏|射击类|魔兽世界|大航海时代4|生化奇兵...
游戏设计专家泰南·西尔维斯特所著的《体验引擎:游戏设计全景探秘》一书中提出了关于游戏设计问题:跳桌行为。其书中的原话是这样描述的:“跳桌行为”指的是,由于动机的不同,玩家可能会做出一些游戏角色不会做出的事。作为2013年发布、备受好评的《生化奇兵:无限》的游戏设计主要参与者,西尔维斯特这一灵感的来源却并...
圣诞袜、护手霜、温暖毛衣、美貌书签、假领子、UP主、好剧和书|...
《引擎》的作者是TynanSylvester(泰南·西尔维斯特),是当时一起搜游戏无意发现的。里面的很多理论都和自己平时玩游戏模糊感受到的东西相契合,但是作者更加专业,严谨的表达让人舒服。豆瓣评分:8.2《相对论》有趣地讲解了世界最伟大的猜想。甚至在许多天后的午睡,依然在思考如果质量影响了空间,那会不会夸克往细分是...