腾讯高管正面回应游戏工作室架构调整,改变势在必行
对此,腾讯董事会主席兼CEO马化腾在财报中表示:“2024年第三季度,我们的游戏业务收入实现强劲增长,得益于长青游戏在全球的稳健表现及具备长青潜力的新游戏贡献。”期内,公司增值服务业务同比增长9%至827亿元。其中,本土市场游戏收入373亿元,同比增长14%;国际市场游戏收入145亿元,同比增长9%。针对此前腾讯IEG结构...
10月中国游戏市场收入增长14.40%,越南发布未成年人游戏限令
国内市场方面,伽马数据发布的游戏产业报告显示,2024年10月中国游戏市场收入290.83亿元,同比增长14.40%;腾讯发布2024年第三季度财报,公司第三季度营收人民币1672亿元,较2023年同比增长8%,此外腾讯还发布了新一轮干部轮岗人事变动,副总裁姚晓光结束为期三年半的兼岗,继续担任互动娱乐事业群(IEG)天美工作室群总裁;11月14...
游戏、广告支撑 B站单季盈利是否“昙花一现”?
“经过过去两年的降本增效和缩编之后,B站游戏把摊子缩小了很多,集中精力做几款产品,而不是几个方向同时发力去做,放弃了所谓的平台+游戏的梦想。”丁鹏进一步分析,“现在游戏更像一个偏独立业务,和主平台间的关系没那么大。”2023年,B站的多个新游戏收入低于预期。广州研发工作室解散,游戏业务持续调整中。陈睿开始...
小时候爸带我玩游戏,初三想去当职业电竞选手时,他却动手打了我
我老爸经常回忆,他小时候因为沉迷游戏,没少挨我奶奶的“铁砂掌”。记得有一回,他和几个小伙伴翘课去游戏厅,结果被奶奶抓了个正着。奶奶二话不说,直接拎着他的耳朵,把他从游戏厅里拽出来,然后用跳绳把他的手绑在了树干上,抄起一根擀面杖似的木棍,狠狠地教训了他一顿。这样的场景,在我老爸的童年里,...
从米哈游到昆仑万维,游戏公司创始人们的AI转型都想重塑游戏行业?
01米哈游创始人蔡浩宇投身AI领域,认为未来只有顶尖的天才团队和业余爱好者能创造游戏。02由于游戏行业成本压力和行业挑战,米哈游等游戏公司开始关注AI技术,以降低成本并提高效率。03除此之外,昆仑万维等游戏公司已实现从游戏公司到AI公司的跨行业式蜕变,全面布局AI大模型和AIGC技术。
游戏人去哪?那些逆势招人的游戏公司,拥抱变化赌上一切!
去年从腾讯控股子公司永航科技离职、前《白夜极光》制作人兼艺术总监“巡回犬”创建的墨犬科技,作为如今北京二游圈可以说是独苗,成为了去年国内社保人数新增最多的游戏公司之一(www.e993.com)2024年11月20日。拥抱行业新变化:好项目和赛道比公司招牌更重要而除了因为市场和产品需求,要么直接倒闭、要么稳定发展、持续招新的二游公司,其余很多企业扩...
拆解22家A股游戏公司半年报:仅6家营收净利双增,三七互娱净利润居...
仅6家游戏公司营利双增:长线运营能力受考验在2024年上半年,中国游戏产业继续保持了稳定增长的态势。根据中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会发布的《2024年1—6月中国游戏产业报告》,国内游戏市场实际销售收入达到1472.67亿元,同比增长2.08%。游戏用户规模增至6.74亿,同比增长0.88%,创下历史新高。
腾讯游戏想用人工智能去讲新故事
最近半年,包括马化腾在内的腾讯管理层在多个场合都强调,出海是腾讯游戏未来重要的增长点。而在人工智能时代,技术进步是确保中国公司参与全球竞争的先决条件,腾讯不可能也不应该在技术探索上犹豫不前。大规模强化学习训练的挑战腾讯游戏魔方工作室群旗下的《火影忍者》手游,从2021年开始使用强化学习技术,是全球第一款应...
这款粗糙的游戏,想讽刺“国产氪金网游”
游戏主要的剧情是玩家扮演的三十多岁普通职员老王,虽然名下有车有房,但还没有结婚。谈了一个相亲对象,对方却开口要价30万的彩礼,并且要老王在三个月之内凑齐这个数目。后续在上班时玩家可以看到老王的身份是“某公司江西籍员工”,话里话外之意想必不言自明。
中国公司太猛,日韩游戏公司坦诚“做手游心力交瘁”、想换赛道
一位在日本当地就职的Unity开发者称:“作为一个去年想换工作的人,我和很多游戏行业的公司聊过。首先,手机/gacha游戏正在衰退。每个公司都意识到了这一点,他们正在努力恢复。与此同时,许多日本gacha游戏公司开始将精力转向主机游戏。”我们所熟知的以手游为主营业务的日本上市公司,近年的财务表现大多都不算出彩。以...