(图文版)C4D野教程:布料形态粒子飘散汇聚图案动画制作方法
2021年9月30日 - 网易
打开C4D新建平面,因为我将素材需要的部分裁剪出来的尺寸是642*864,所以新建平面尺寸保持一致,分段略微提高一点就行了:新建材质球,在颜色通道加载贴图,编辑里可以将预览尺寸稍微改大一点:然后我这里自己做了一个简易的相框模型,因为这个不是我们今天分享的重点,所以就不写制作过程了。大家可以自己做或者文后获取源...
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(图文版)C4D野教程:制作一个低配版的埃舍尔瀑布
2021年3月1日 - 网易
然后在差不多的位置新建一个杀死场,干掉不需要部分的粒子:把材质球给平面,同样删掉uvw标签,投射方式改为前沿以后重新生成:发射器模式同样改为纹理发射,把材质球拖进去,让颜色基于颜色通道:然后现在有个问题是两个发射器发射出来下落的粒子都太过于稀疏了,即使你不断的提高粒子的数量也会很稀疏:所以我这里使用...
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C4D野教程:那种OPPO R15的字体又是如何制作的
2018年3月22日 - 百家号
新建材质球,先赋予对象:双击材质球,颜色通道的纹理的地方点击红色方框处载入刚才做好的颜料素材图:这里选择不创建副本就行:勾选Alpha通道,同样载入png图:反射通道里适当的更改一下数值,看着材质球调就好:置换通道里也载入素材,让它带有凹凸的感觉,参数看着办就好:接下来再略微改变一下样条约束里的参数,我...
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(图文版)C4D野教程:关于redshift制作无限地面的一些建议
2021年3月16日 - 网易
我们再来看看使用阴影捕捉节点的方式,新建一个材质球给平面,添加阴影捕捉节点,让它直接连接到输出端:默认情况下捕捉投影就是开启的,透明通道也开启了,在IPR里切换到透明通道就可以看到:如果你希望能够接受反射就直接启用接受反射就可以了:这样渲染出去的图就一张正常带透明通道且带有反射以及投影的图片,更换背景颜色...
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