3dmax2009制作一个时钟的操作教程
2015年9月17日 - 太平洋电脑网
3dmax2009制作一个时钟的操作教程首先设置“几何体”类型为StandardPrimitives,再使用单击Tube工具№在场景中创建‘个管状体Tube01,接着设置Radiusl为16.5cm、Radius2为15.5cm、Height为4cm、HeightSegments为1、Sides(边数)为32。在Box01上单击鼠标右键,再在弹出的菜单里选择Rotate命令,下面按住Shift键...
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UWA大赏 | 2018最受欢迎的UWA问答
2019年2月11日 - 网易
卡通渲染对美术资源的修改大多需要定制化,例如靠刷顶点色控制描边,靠改顶点法线去改善光照,所以如果把shader做到max里可以大大提高美术的制作流程,而不是总是导入导出。通常的流水线是,维护一个和引擎预览效果一直的max(或maya)shader材质,再加一个自定义的法线编辑工具(如果美术觉得内置的不够用的话,比如max的法线编...
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