B站播放量265万!毕业短片《冲破黑暗》独家专访~
2021年4月21日 - 网易
周阳健:我们后半部分主要的制作用的是相对传统的Maya进UE4流程:角色动画完成之后,直接合并整个角色导出abc进UE4,比较简单粗暴哈哈,主要是绑定环节的问题,因为一开始没有完全按照游戏流程的绑定规范,我们绑定中有很多变形器和约束,所以没办法导fbx进UE4。使用abc将动画导入UE4在角色模型制作和前期一部分动画阶段运用了...
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《头脑特工队2》幕后制作技术
2024年7月5日 - 网易
Presto的发型结构类似于变形绑定,并可直接访问角色的动画数据。新的Presto系统,可以为各种人类模型及其对应的多个情绪角色创建不同的发型和假发,允许在最少人工干预的情况下将发型转移到多个角色上,在《头脑特工队2》项目中,用这个系统制作了45个多样化头发造型资产。绑定Rigs除了以上这些,绑定技术也有了明显改进,特...
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吉林省公共资源交易公共服务平台
2021年5月17日 - 吉林省人民政府
所有三维模型都需要有标准方式进行转动,不允许有穿模行为。(6)对于加工中的细节处理,需要使用Unity3D中的粒子系统进行制作,为达到精准加工,需要通过重载OnGUI界面参数来实现加工中的位移。(7)系统中所有文字要求字体样式统一,颜色需要与背景颜色区分,颜色鲜明丰富。(8)软件中三维动画资源不得以无材质、无...
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