野村哲也:《FF7重生》目前没有DLC计划
但是野村哲也的说辞也只是“目前”,之前吉田直树也对《最终幻想16》发表过类似的看法(无DLC计划),但后来就透露说正开发两款付费DLC。
Square和Enix合并,是游戏史上的一大错误?
松田洋祐参与这场直播颇有托付一切的意味,因为吉田直树和桐生隆司有两个难得的共同点:吉田直树参与了“最终幻想”和“勇者斗恶龙”两大系列的制作,桐生隆司则是《最终幻想14》的粉丝,还是“勇者斗恶龙”系列的长期玩家。被寄予厚望的吉田直树新任社长桐生隆司多年前离职的坂口博信、松野泰己等元老也为吉田直树...
《最终幻想》的故事,还能讲多久?
野村哲也当时就发了脾气,表示这可是我的心血,我无数的梦想啊!加钱我也不合!经过一番争吵,高层直接一纸调令,换掉了野村哲也,启用了之前做《危机之前》、《核心危机》和《零》这些外传的田畑端。田畑端上任之后干的头两件事,就是清洗野村哲也留下来的痕迹。他将V13这个名字取消,推动它变成了《最终幻想15...
游戏论·制作人丨“《最终幻想》之父”坂口博信的生态哲学观
坂口提拔的新秀野村哲也所带来的“新水晶神话”,试图开创《最终幻想》系列新的纪元。他对FF原始的世界观进行了大刀阔斧的改写。比起盖亚假说,野村笔下的“神”更接近希腊神话的众神,人格化的神比“星球的意志”更加自私和残酷。坂口视星球与人类为共生关系,野村则把人类视作神的工具——人类被神控制、神被命运掌控。
【话题】你对《最终幻想16》有何期待?
目前系列前作《最终幻想15》在VG的评分是8.5分。这部作品虽由野村哲也与田畑端担任总监,却是一部优缺点都很明显的《最终幻想》。而在吉田直树的主持下,你认为《最终幻想16》能否获得更多的赞誉?你对《最终幻想16》又有哪些期待?欢迎有想法的朋友在评论区留言。
FF7RE的画质能否入得了你的法眼?
FF7RE总监野村哲也的另一款游戏《王国之心3》也是采用了虚幻4引擎,所以FF7RE制作还是用自己比较熟悉的游戏引擎开发(www.e993.com)2024年11月29日。一款熟悉的游戏引擎还是能给游戏制作省下不少开发成本的,尤其是像FF7RE这样有大量CG播片的游戏来说,一款市面上通用性更高的游戏引擎也方便招人,能减少开发周期、提高游戏开发效率。FF7RE开发人员...
FF15电影导演野末武志专访:希望在作品中加入中国元素
对于野末武志,其实可能有很多人都并不了解。作为SQUAREENIX事业企划推进室影视项目制作人兼导演的他,也许并没有阪口博信、植松伸夫、北濑佳范、野村哲也和吉田直树这般引人注目,但对于《最终幻想》的历史来说,野末武志是一个很难绕开的名字。《最终幻想VII圣子降临》的联合导演、《最终幻想XV王者之剑》的导演...