Steam Link更新 手部跟踪来了!
V社近日为Quest版SteamLink推出了更新,新增了手部跟踪功能。为了使用这一功能,用户需要将PC端的SteamVR更新至2.8版本,并在SteamVR设置中打开手部跟踪选项。一旦开启,用户便可以在游戏中通过敲击VR控制器(左右手对敲)来切换到手部追踪模式。值得一提的是,除了SteamLink之外,第三方VirtualDesktop串流应用在此之前就...
Steam Link或将增加Meta Quest手部追踪支持
SteamLink或将增加MetaQuest手部追踪支持近日,SteamVR发布了其2.8.1版本的更新预告,其中一度提及为Quest设备量身定制的串流工具SteamLink将集成手部追踪功能,然而这一信息随后被悄然移除,引发了外界的广泛猜测。普遍认为,这一功能可能仍处于紧锣密鼓的开发阶段,技术细节与完整度尚未达到发布标准。...
Valve正在测试Meta Quest Steam Link面板模式
借助此应用,用户只需通过家庭Wi-Fi即可将SteamVR游戏从PC无线传输到VR头显,或者在虚拟大屏幕上畅玩传统的2D游戏。与VirtualDesktop和AirLink相似,SteamLink无需用户在PC上额外安装流媒体应用,从而简化了设置和使用流程。面板模式的引入不仅简化了Steam上2D游戏的访问过程,还支持透...
SteamVR 2.5 更新:改善 Quest 用户的 Steam Link 体验
IT之家5月12日消息,SteamVR2.5更新现已推出,其中包含了针对Quest用户的SteamLink体验优化。Valve在2023年11月推出了适用于MetaQuest的SteamLink应用,该应用允许用户通过无线方式轻松连接Quest头显至SteamVR,畅玩PCVR游戏或PC端平面游戏内容,本质上绕过了Meta自家的Air...
SteamVR 2.5更新优化串流工具Steam Link for Quest
在更新日志中,Valve表示对SteamLink的改进包括:1、改进预测,提高横向追踪的稳定性。2、修复导致连接失败的初始化问题。要求客户端和服务器都更新。3、修复头显进入待机状态并返回时导致持续故障的问题。4、修复插入或移除USB设备时主机锁死。
越来越多用户将Steam Link+Quest 3作为首选PC VR方式
尽管Quest3具有更高的分辨率、更好的透镜、更紧凑的外形、以及没有系线和没有外部定位器等优点,但当我开玩PCVR内容时,我在过去依然会选择Index(www.e993.com)2024年11月7日。然而,SteamLink的出现最终将我推向了Quest3,使其成为我的首选PCVR头显。SteamLink是用于Quest3的应用程序(同时兼容Quest2),这个官方工具使得无线串流Steam...
Steam Link支持Quest全系
实现Steam-Quest无线串流的先决条件是:1、在PC上安装并运行Steam客户端及SteamVR组件并确保使用最新版本;2、VR与PC处于同一网络;3、在Quest设备端安装SteamLink,注意配置需求(建议2070显卡及以上,网络协议支持Wi-Fi6或Wi-Fi6E为佳):为庆祝这一珠联璧合的壮举,Steam将于下周一开始开展为期一周的VR特卖:...
V社宣布 Steam Link 登陆 Meta Quest 平台,可一键串流玩 PC VR 游戏
IT之家12月1日消息,V社今天宣布,SteamLink目前已经登陆MetaQuest平台,玩家在商店下载后,即可使用Quest2/3/Pro直接连上PCSteam客户端玩游戏,继VisualDesktop和OculusLink后,为相关玩家提供第三种玩SteamVR游戏的选择。
Valve方面宣布,Steam Link已支持Meta Quest
日前Valve方面宣布,SteamLink现已支持MetaQuest,玩家在应用商店下载安装该应用后,即可使用Quest2、Quest3、QuestPro免费一键串流游玩PCVR游戏。据悉,实现VR游戏无线串流的先决条件,包括在PC上安装并运行Steam客户端及SteamVR组件、并确保使用最新版本,Quest头显与PC处于同一网络,其中PC需有线接至路由器、Qu...
Quest无线串流新选择,Valve在Meta商店推出Steam Link应用
SteamLink的使用方法不难,玩家只需要把Quest头显连接至和PC相同的无线网络,并确保PC上的Steam正在运行,就可以启动SteamLink去玩游戏了。Valve表示玩家的Wi-Fi至少是5GHz,且无线路由器应该与PC进行有线连接,当然了,能有Wi-Fi6或者Wi-Fi6E是更好的。至于PC配置方面,这个倒是参考目前VR游戏的普遍配置需求...