稳扎稳打!35年的底蕴融合|暗喻幻想:ReFantazio 试玩评测
写在前面:《暗喻幻想:ReFantazio》是那种意料之中的,发售就会被玩家们买爆的一款作品——行业大佬ATLUS的鼎鼎大名、自宣发起接近8年的内部打磨、《女神异闻录》原班人马倾力打造、35周年深厚底蕴的献礼之作……你看,以上无论哪一条都足够让人期待拉满。事实也是如此,本作在发售后的确取得了不错的成绩。首日...
《暗喻幻想》评测:于后偏铝酸钠时代升起的新星
在战斗中玩家有普通攻击与技能两种主要输出手段,其中技能的释放是以名为“阿基态(Archetype)”的变身形态进行的。和《真女神转生》系列中的“仲魔”以及《女神异闻录》系列中的“人格面具”一样,“阿基态”是《暗喻幻想》中的主要养成系统。简单来说,“阿基态”更像是传统RPG中的职业系统,游戏中的“阿基态”包...
年度最佳JRPG有力争夺者——《暗喻幻想:ReFantazio》评测
作为在过去10年中支撑JRPG领域的公司,ATLUS推出了全新IP《暗喻幻想:ReFantazio》,这无疑引发了大量玩家和媒体的高度关注。当我正式上手《暗喻幻想》时,独特且不拘一格的美术风格和融合了《女神异闻录》与《真女神转生》系列精髓的系统,立刻让我觉得:这游戏很对味!它无疑已成为今年最佳JRPG的有力竞争者。美术风...
为什么《暗喻幻想:ReFantazio》的美术设计能潮到冒烟?
而《暗喻幻想:ReFantazio》的战斗UI设计,则在这些设计的基础上更进一步——对喷溅色块、手稿线画与背景动效的运用,使本作的UI更具动感,突出了战斗中的焦躁与不安感,在与作品主题相贴合的同时,也使本作中进一步节奏加速的回合制战斗更为流畅。既然说到这,就不得不提一下本作的战斗系统——在沿袭自《真·女神...
即将发售的《暗喻幻想:ReFantazio》,还能带来怎样的惊喜?
但从现在官方放出的诸多战斗系统的演示视频来看,似乎很多ATLUS系列的老玩家都会觉得《暗喻幻想》的这套玩法有点儿“似曾相识”。比如角色行动需要消耗行动点,而使用对应弱点进行攻击会返还部分行动点的设计便是《真·女神转生》系统的玩法;升级后可以从力、魔、耐、速、运这五围中自由选取加点属性也同样来自于前者...
《暗喻幻想:ReFantazio》抢先试玩:一起来体验全新奇幻 RPG 吧
由ATLUS的STUDIOZERO所制作的RPG新作《暗喻幻想:ReFantazio》近日公布了关于职业系统等消息,并于自家的ATLUSFes上首次提供试玩,虽然这个活动在日本,但受到好哥们的邀请,小编也抢先体验到了这次的试玩版,下面就来说说这次游玩的感想(www.e993.com)2024年11月14日。《暗喻幻想:ReFantazio》是由负责《女神异闻录》3~5代的总监桥...
<![CDATA[ 触乐 ]]>
可见,《暗喻幻想》的战斗非常讲究抢先手和打针对。这里的“打针对”包含两层意思,一是注意利用敌人的弱点,二是注意切换我方成员的“原型”,来凑出足够强力的连携攻击。在利用敌人弱点方面,游戏要求玩家尽可能去找情报贩子买情报,并提前储备各种道具。而在切换职业方面,玩家需要给每个角色多练几个原型,这样才有足够的...
GI《暗喻幻想:ReFantazio》前瞻:崭新的奇幻世界
《暗喻幻想》还采用了分为前排和后排的编队系统。后排角色受到的伤害较低,但近战攻击的威力也会减弱。相反,前排角色通常承受大部分攻击,但攻击的威力不会打折扣。实际体验下来,个人认为把魔法师和施疗师放到后排加以保护,让攻高血厚的战士站在前排承压的效果最好。
5小时销量破百万,它会成为二游的新选型吗?
在以往的很多回合制产品中,或多或少会加入一些即时制的基因,例如玩家可以通过即时状态下对敌人率先出手攻击,进而在回合制战斗中取得先手优势。而《暗喻幻想》通过自身的高难设定(相对棘手的敌人机制,攻击弱点增加出手次数的战斗设定),进一步强化了先手的重要性。