游戏大厂春招:国际化岗位需求旺 AI浪潮下美术类依然热门
一方面,米哈游、巨人网络、莉莉丝、世纪华通等企业都设置了实习生岗位,范围覆盖了从程序技术、美术设计、产品策划到品牌运营等环节的实习,并承诺为表现优异者提供内推,以此来提前锁定未来的毕业生。另一方面,不少企业还通过设置校园大使、校园主理人等岗位,以此直接地触达学生群体,搭建起校企之间的桥梁,甚至成为企业在校...
行业最难研发壁垒也快被它攻破了
全球游戏是一个1600亿美金的大生意,虽然现在增速可能放缓,但全球3D资产一年大概要消耗30到100亿美金的生产成本,高级3D艺术家做一个模型大概是几周的时间,而爱好者做独立游戏或者3D打印之类要用到3D模型的情况就得去学习像Blender、Maya这样的建模工具,所以可以看到供需不平衡的存在,AI技术最近的成熟使得快速3D内容创...
生成式3D:等待下一个“Midjourney时刻”
图:米哈游、伦敦大学等半自动生成服装动画的研究⑤基于大模型的新交互方式降低使用门槛a.LUI:基于LLM,融入对话式的交互,实现类似微软officecopilot式的软件交互,大幅降低3D建模软件的使用门槛,比如Unity在6月发布的UnityMuse。LUI已经在逐渐成为各类软件的标配,3D软件也不例外。
...发展,投资人们正在等待下一个“Midjourney时刻”—— 生成式3D
1.生成式3D建模:类似Midjourney的文生图或图生图模式,以一段文字或者图片作为prompt输入,由生成式模型生成所需的3D资产,包括3D的虚拟人、物品、场景等,将原本高门槛、长周期的3D建模环节简化成只需要一句“咒语”或者一张“原画”就能够完成3D建模,生产效率有质的飞跃。由于3D生成模型对3D管线效率的极大提升,也是目...
英伟达放大招,游戏赛道两天大涨9%,AI+游戏对行业震动有多大?
第三,大幅降低开发门槛。这将利好中小型公司及独立游戏工作室,中小型公司有望通过AI工具在一些品类和大厂站在同一起跑线。截至目前,腾讯、网易、米哈游、完美世界、三七互娱、昆仑万维、中手游、朝夕光年、莉莉丝、恺英网络、巨人、游族、心动、掌趣等游戏厂商已纷纷尝试将AIGC技术应用于游戏产品。
2022年,虚拟偶像走下神坛|神坛|虚拟|偶像_新浪新闻
新一代虚拟偶像已经进行了几轮尝试,技术、内容、运营、中之人等门槛一降再降(www.e993.com)2024年10月20日。虚拟偶像不再是神秘的二次元概念,人人都可以成为虚拟偶像,所以主流消费群体已经不再认可偶像的概念,转而推动虚拟人从娱乐化向工具化的趋势转变,虚拟偶像的成功案例再难有复刻的可能性。
中国文化科技融合发展报告:展望未来十大焦点
这种AI创作与人工创作的成本差异巨大,在人工创作方面,一个画师需要16年的培训时间,并通过大量沟通,一周左右完成作画,每幅画平均成本1000到1500美元。而AI创作仅需要输入关键词描述,20秒内完成画作,采用限时免费+订阅制付费模式。相比之下,AI创作提供了成本更低、效率更高的解决方案。在高频交互式消费场景下,特别是...
中国文化和科技融合发展战略研究报告(2022)
这种AI创作与人工创作的成本差异巨大,在人工创作方面,一个画师需要16年的培训时间,并通过大量沟通,一周左右完成作画,每幅画平均成本1000到1500美元。而AI创作仅需要输入关键词描述,20秒内完成画作,采用限时免费+订阅制付费模式。相比之下,AI创作提供了成本更低、效率更高的解决方案。在高频交互式消费场景下,特别是...
新加坡会是游戏人的好选择吗
HoYoverse的新品牌到今年初才官宣,不过据招聘信息显示,米哈游的新加坡分部COGNOSPHERE在2021年就正式成立,布局时间不一定和蒙特利尔工作室相差太多。而且招聘信息对新加坡分部的描述是「GlobalHQ(全球总部)」,预计在推进全球化业务过程中担任比较重要的角色。在今年米哈游的招聘信息中,国际化培训生可以根据意愿选择在上海...
重磅| 2022中国文化和科技融合发展战略研究报告(全文)
这种AI创作与人工创作的成本差异巨大,在人工创作方面,一个画师需要16年的培训时间,并通过大量沟通,一周左右完成作画,每幅画平均成本1000到1500美元。而AI创作仅需要输入关键词描述,20秒内完成画作,采用限时免费+订阅制付费模式。相比之下,AI创作提供了成本更低、效率更高的解决方案。在高频交互式消费场景下,特别是...