左怡兵:《取经因由》——《西游记》研究的新资料
在百回本《西游记》流行之后,限于经卷及仪式的稳定性,部分经卷所载的取经故事仍然大体保持着自身古朴、稚拙的面貌。胡胜教授指出:“这类故事深刻反映了民间话语体系的自闭性、自足性,以及强大的生命力。”[2]因此,晚于百回本的取经故事也未必是从百回本中流出。道光三十年(1850)出版的《众喜粗言宝卷》,载...
“从0到1”的技术探索,南京本土企业“图形科学”深度参与制作...
一阵风吹过,散落地上的树叶随风飘起,如何显得更自然……“在创作开发过程中,我们就是这样死抠一个个细节技术难点,如同《西游记》中西天取经历经九九八十一难一样,最终呈现出更加真实的画面,让游戏玩家有身临其境之感。”昨天下午,深度参与制作中国首款3A游戏《黑神话:悟空》的南京本土企业“图形科学”CEO孙木子对...
明明是同一个人,演完山花烂漫时,再演暗夜与黎明,差点没认出来
他的一言一行,举手投足间,那股子“窝囊”背后的坚韧与智慧就如同山间清泉,悄无声息地滋养着观众的心田。从说服县长到亲力亲为解决学校招生难题,从细微之处的电费缴纳到敢于直面权威为学生发声,每一个细节都彰显了他作为党员的责任与担当。聂远以他那质朴无华却力量满满的演技,让周善群这个角色变得鲜活。偏分...
游戏论|玩家的“缺失”与“观众”的诞生——“云玩”的游戏经验与...
在“云玩”后期,天命人获得“法天象地”的能力后与四大天王、二郎神为代表的天神进行战斗,此时的“云玩家”的审美体验发生了从凝视、敬畏乃至“征服”BOD向化身BOD的转变,这既体现了个人英雄主义式的崇拜,同时也是一种对《西游记》的内核揭示。
罗墨轩:世德堂百回本《西游记》乌鸡国故事的叙事功能与文本意蕴
世德堂本《西游记》(以下简称世本)的情节架构大致可分为闹天宫(一至七回)与取西经(八至一百回)两部分。其中取西经故事以八十一难为基本框架,学界对其中单个“难”的讨论,多集中在世本第六十四回的木仙庵谈诗,所涉问题如文献真伪、叙事技巧、思想内涵等,多能以小见大[1]。
游戏论|从“西游文学”到“游戏文学”:《黑神话:悟空》的
从游戏《悟空》开头一段故事缘起的叙述即可看到游戏作品对小说《悟空传》情节与立意的借鉴,而这种带有阴谋论味道的解读更充斥于游戏中的各个叙述部分(www.e993.com)2024年10月15日。这种黑神话叙事与颇受欢迎的黑童话叙事的“一反常态”是异曲同工的,其吸引力主要在于通过颠覆人们关于永远纯真、美好、正直的虚构人物的形象构想,将读者重新拉回充满...
大年初一7部贺岁档电影,哪位主演更有票房号召力?
内容简介:如果非要用一句话概括电影内容那就是,曾经的天王巨星如今的过气顶流,想要夺回当年的风光,立志赢得影帝。与导演合作农村题材的影片,不但亲自演戏,还亲自下场拉投资因此引发的一系列荒诞闹剧,展现了娱乐圈的众生百态。常年在娱乐圈瓜田里上蹿下跳的那些哈基米,如果嗅着味儿来了,大概能找到一堆的对号入座...
文字版:《黑神话:悟空》机核万字体验报告
感谢游戏科学的邀请,我们在8月20日《黑神话:悟空》发售之前,提前体验了完整的游戏内容。兹事体大而允。受益于本次体验时间较为充裕,我们调动了编辑部的七位编辑,分别从整体、技术与优化、战斗系统、关卡设计、景观设计、美术、音乐、叙事与世界观、新手体验等9个方面,每部分独立,尝试全面评估这款不论红黑、都呈现...
2024浙江中考题型解密专项:文学常识和名著
(1)本题考查了人物形象和故事情节的积累。解析此类题时,要求学生在平时学习中注意对作品的人物、故事梗概和主要情节的把握,一方面需熟悉文学名著的主要故事情节,另一方面需要对人物心理和性格有充分的了解,能够概括作者的写作目的和名著的主要内容。示例一:《西游记》中,唐僧师徒在车迟国与虎力、力、羊力大仙斗法的过...
中国AI大模型测评报告:公众及传媒行业大模型使用与满足研究
问卷显示,超7成传媒行业受访者在工作中使用过大模型,其中26岁至35岁的人数比例最高;约99%传媒行业受访者表示,大模型给媒体工作带来了帮助,但仅有7.5%的受访者选择直接使用大模型生产的内容,且受访者使用大模型频率普遍偏低,仅有约2成受访者经常使用;在一个月时间里,约89%传媒行业受访者遇到了大模型的错误或...