“不公平”的玩法设计 却让玩家越来越爽
得益于游戏同时下牌,先后开牌的“同一回合机制”,当赢点从最初的2分,到最后8分,巨大奖励或代价,会让游戏的最后一回合格外刺激:紧盯屏幕开牌,过山车般的心情变化绝对让人大呼过瘾。(携带蜘蛛侠,在最后一回合,带走对面大点数卡牌来逆转颓势,也不失为一种好选择)随机性的反面:焦虑制造器局内玩得有多爽,局...
科普解析:推敲轻社交游戏中的随机性奖励机制
公平便是随机性机制的基础。如果没有设置保底的话,会发生什么事情呢?我们以扑克牌为例子。首先,扑克牌的随机池我们是确定的。也就是54张卡中包含2个鬼牌。我们按照游戏常用的分类来将它们划分等级,鬼牌设定为5星,概率是2/54;人脸设定为4星,概率是12/54;其它的卡统一划分为3星。随机池测试的规则是洗切后抽取...
魔兽世界无限卡随机副本机制揭秘,国服玩家真的太聪明
只要等级有一个在59级的玩家,其它队员只需要在67级以内排燃烧的远征副本就只能排到地狱火城墙,最后无限刷的机制,就是所有人去排的这个随机本,必定要在一个等级区域之内,所以说,我们可以通这个机制去排到更多的本,包括后面的乌特加城堡。最后的话,我们还可以通过这个机制去卡,暴风城的监狱,具体的话,就要看暴风...
自动、受控和随机:生成艺术游戏简史(上)
受《巨龙迷宫》随机生成机制的启发,罗伯特·克拉迪(RobertClardy)于同年制作的《地牢战役》(DungeonCampaign)[8]在随机生成迷宫的基础玩法上更进一步:添加一系列RPG要素,提升随机迷宫的数量,甚至设置了楼梯和陷阱等装置,允许玩家通过随机分布的触发事件在四个迷宫中越层穿行。《地牢战役》的加速演示:游戏保留《巨...
...以多元玩法融合的《Ludus》为例的产品分析,看海外策略游戏...
从《Ludus》整个游戏架构来说,Roguelike条件、石头机制、对局过程的召唤均具有随机性,但是这些随机性无论是综合一起还是单独拆分,对整个游戏整体的比例并不是特别高,随机性在玩家侧均具有一定程度的可控性,使得《Ludus》相比如《皇室战争》《金铲铲》等对标竞品更具备强的留存意愿。
ServerFi:游戏与玩家之间的新型共生关系
在代币经济学中,代币的初始分配通常是有序的(www.e993.com)2024年11月2日。在这一阶段,代币相对集中,价格保持稳定,玩家的期望值较高[9]。随着时间的推移,更多的代币通过游戏机制生成并进入市场。玩家交易和代币流动的增加随后提高了市场的熵(混乱度)。在这一中间阶段,系统内部的混乱激增,导致代币价格的高度波动。
游戏设计左道,BattlePass新思考
类似有些游戏先随机开箱再购买的体验。问题也很明显,不论随机包装或者控制成如何,玩家都会识别出模式,只会追求其中小部分高光体验,那些玩家认为的低光体验,就不会购买,所以需要有更多的BP或者更贵的BP,来找补回这部分损失。4、有条件的折扣有条件的折扣,也是一种沉没成本,例如买A获得B折扣券,当然BP本身就是...
AI游戏走到哪一步了?
其实,经过这一年多的发展,生成式AI对游戏而言,早已不仅是辅助设计,优化流程的工具了,从今年起,越来越多的游戏,开始尝试将AI融入了游戏机制本身。这其中就包括了《海龟蘑菇汤》、《换你来当爹》、《1001nights》这样的作品。以AI作为主持人的游戏——《海龟蘑菇汤》...
憋了800天,快手这款最重磅的游戏终于现身
Roguelike这个游戏大类经历了数十年的迭代,模仿借鉴早已是家常便饭,衍生出的Roguelite经典作品《哈迪斯》也是许多开发者学习的对象。,许多作品的模仿只停留在「分流派随机出现BUFF」这一层面,但却做不到「用随机的机制体现出游戏的设计感」。《梦游》在避免玩家被迫选择*解这方面进行了一些针对性设计,具体来讲就是...
入局海外 Tiktok 弹幕游戏的年度总结
4.游戏机制:更多随机的游戏机制,包括单回合内可触发不同的事件,或每次开始后游戏机制是不同的,确保每场比赛都有新的挑战和变化。通过这些策略,不仅能够提升游戏观赏性,还能提高观众的打赏率。打造代入感Tiktok是全球用户互通的,所以我认为最好的带入感就是国家认知。在游戏中通过突显不同国家的地标、文化...