每个下载用户贡献超3美金收入?IAP占比超7成的混合休闲游戏是如何...
Boss设计与割草类游戏Boss设计概念相同。各关卡Boss除了血量高特点之外,拥有3个特色技能如召唤小怪、冲刺贴身、禁止枪械、毒等,使得整体关卡呈现一定程度的爽感区分。多种子玩法提供多样的游戏体验《SquadAlpha》对比其他街机类游戏而言,拥有较多的子玩法,分别对应为10级解锁后的猎杀模式、任务页面的前哨站、远征、行...
ROGUE肉鸽三要素:目标&成长&新鲜
ROGUE肉鸽三要素:目标&成长&新鲜前言1.肉鸽游戏Rogue/Roguelike/Roguelite游戏:这些游戏类型通常具有随机关卡、永久死亡和高重复可玩性。Roguelite和Roguelike的区别:Roguelike更接近传统,强调回合制和网格地图,无包含局外成长。Roguelite则更灵活,通常包含局外永久升级或更多动作元素。2.本文背景基于...
...成都迪士尼」到「疯狂星期四」,聊聊品牌如何构建「群体游戏」
而想要实现结构化增长,其核心在于三要素:「获取更多用户」、「锁定用户」、以及「经营用户价值」。毫无疑问,「疯狂星期四」正是肯德基「锁定用户」以及「获取更多用户」的利器。它不仅帮助肯德基收获了极高的用户忠诚度,也撬动了用户关系杠杆,并实现了持续的品牌曝光。当然,我们都知道「神技」虽好,却也难得。然...
【原创研究】数字华流视域下国际传播的增效赋能:以《原神》为例
另一方面,玩家通过创造游戏化身(avatar)在游戏中行动,兼具着游戏内部的参与者和游戏外部的观察者的双重身份。玩家的游戏行为并非只是人类的操作,也包含着机器和技术卷入,因而游戏玩家从组织构成到身份主体都存在着杂糅特征,游戏技术将看似碎片的外在个体缝合成了游戏玩家群体。最后,就游戏媒介的生产者而言,游戏产业被认为...
游戏论|技术的反叛与救赎:电子游戏《孤岛惊魂》概念设计之思
从游戏玩法来说,传统的FPS游戏具备三个要素:三维关卡、任务与NPC[[3]],这原本是一般电子游戏都普遍拥有的设计要素,但在FPS类型的游戏中,这三要素有所突出,甚至可以说起到了决定性作用。首先,《孤岛惊魂》系列巧妙地将三维关卡与安全屋存档点融合在一起,把主角从安全屋出来后与NPC的电话通话作为每一次“接任务”...
AI如何影响游戏行业?
我们认为,AI工具首先将作为自动化工具,有望大幅降低人工在游戏生产中的参与度;自动化生产工具同时带来产出的可控、可复制,实现游戏产出标准化;产出标准化与自动化使规模化成为可能,推动行业生产实现工业化(www.e993.com)2024年11月29日。图表1:游戏工业化三要素:标准化、自动化、规模化...
Newzoo全球IP游戏研究报告:亚洲畅销榜60%都是IP改编手游
如何评估IP手游?(关键三要素)为了帮助手游实现更高的LTV和更长期的社区支持,产品(市场和游戏设计契合)与商务(商业化和运营)都很重要。尤其是对于IP改编手游,源IP的市场契合度和游戏设计契合是至关重要的,因此在评估一款IP改编手游的时候,我们聚焦于市场契合、游戏设计契合以及商业化契合。
30%分享+500%裂变回流:小游戏强提私域活跃的实战策略
这次深聊是近期见实与零一数科团队,围绕他们聚焦的不同领域系列深聊之一,这个系列还包括、、母婴私域等。深聊中,零一向见实分享了游戏设计的三要素四阶段,及品牌如何选择游戏类型等内容。如下,Enjoy:01提升用户体验,为企业降本增效见实:私域游戏化解决的核心问题是什么?
运动游戏如何从“会玩”到“慧玩”
视域下,幼儿园运动游戏课程目标要超越传统的目标形式,不仅要关注幼儿运动技能的掌握,更要将深度学习的三要素——“主动探究”“问题解决”和“经验的迁移和运用”能力融入课程目标,根据各年龄段幼儿特点进行总体规划,提出总目标、分目标、具体目标,不同目标之间层层递进,将运动能力、健康行为和体育品德渗透于运动游戏...
尝鲜MiniLED显示器,需要注意的三要素
要素三:品牌和售后保障目前国内有实力做MiniLED显示器的厂商不多,但也有一些小品牌的产品。为了确保大家的利益。产品品牌和售后是不得不考虑的问题。几千块的显示器买回去,出了问题因为售后来回推脱任何人都不想碰到这个问题。所以尽量选购有保障的大厂产品,不要因为小厂便宜几百做捡了芝麻丢了西瓜的事。