游戏行业防沉迷成效显著,腾讯疏堵结合领跑未保新阶段
此外,在宣传层面,腾讯游戏加强“家长防骗宣传及服务”,不仅开展“家长防骗小课堂”和专项传播活动,通过案例拆解为家长提供指导;还推出“家长服务”专线,1v1视频帮助不熟悉互联网及手机操作的家长解决难题。疏堵结合,引领未保新思路随着游戏沉迷问题的进一步解决,腾讯游戏未保思路在“严堵”基础上,逐渐转向全方位...
2024年中国游戏产业年会披露未成年人保护最新情况,腾讯疏堵结合...
12月12日,2024年中国游戏产业年会“产业发展分论坛”在京召开,中国音像与数字出版协会副秘书长、游戏工委秘书长唐贾军在会上正式发布了由中国音像与数字出版协会游戏出版工作委员会、伽马数据(CNG)共同编制的《2024中国游戏产业未成年人保护报告》(以下简称“报告”),披露了游戏行业未成年人保护的最新情况。中国音像与...
未保报告:每周游戏时长3小时以上的未成年人占比较2021年下降37.2%
报告研究显示:我国18岁以下未成年网民规模已达1.96亿,未成年人互联网普及率达97.3%每周游戏时长3小时内未成年人增加37.2个百分点至75.1%超八成未成年游戏用户无消费或月均消费30元以下超九成家长至少了解一种游戏未成年人保护方式“防沉迷”等关键词搜索量相比首月下降超90%本篇文章仅采用《2024中国游戏产业...
孩子打网络游戏巨额充值咋办?新规来了!
二是分龄原则,根据不同年龄阶段提供差异化的使用时长、内容、功能等设置;三是时间管理,限制未成年人使用时长,并设置每日休息时间;四是内容安全,推荐适龄内容,并严格规范信息内容,防止沉迷和不良信息;五是家长管理,提供家长管理权限,方便家长指导未成年人安全使用网络。”国家互联网信息办公室有关负责人表示,...
【网络普法】在网络游戏中辱骂他人匿名账号,同样侵犯他人名誉权!
白某某在玩该游戏时与游戏的另一玩家被告林某某发生矛盾,林某某在游戏中的私聊界面向白某某的账号发送骚扰信息,并且在个人游戏账号主页、白某某及其他玩家在游戏内所发布帖子的评论区发表带有对白某某账号的侮辱、诽谤性质的内容。白某某曾为此向某游戏公司投诉举报,后将林某某、某游戏公司起诉到北京互联网法院,请求...
有温度的执法,看杭州文化执法机构如何办理游戏侵权案
双方选择在恺英网络的办公地签订特别授权协议书,徐某新设立的小微公司此后可以合法使用游戏版权运营互联网游戏(www.e993.com)2024年12月19日。这是一起既凸显法律惩罚教育功能,又彰显了执法温度的典型行政执法案件。据悉,今年以来,杭州文化执法深入推进增值式执法助企为民服务,在执法实践中积极探索完善说理式执法,坚持惩教结合,体现宽严相济,...
以案释法丨花钱容易退钱难!“熊孩子”任性给游戏充值,钱还能要...
“熊孩子”任性给游戏充值,钱还能要回来吗?随着互联网游戏的发展和在线支付的普及,未成年人在游戏中充值行为时有发生,由于未成年人的心智尚未成熟,仅凭一时兴趣,盲目追求游戏体验,瞒着家长偷偷在游戏里“氪金”,有的充值金额惊人。那么,这些钱还能要回来吗?
e案e审丨在网络游戏中辱骂他人匿名账号,同样侵犯他人名誉权!
白某某曾为此向某游戏公司投诉举报,后将林某某、某游戏公司起诉到北京互联网法院,请求判令林某某向原告白某某出具书面道歉信并登报,赔偿精神损害抚慰金及维权合理支出;某游戏公司就其在被告林某某侮辱、诽谤事件中的不作为行为表现向原告白某某口头赔礼道歉。
【案例解读】游戏代练不正当竞争行为的认定
其次,江苏某网络公司作为互联网游戏服务行业的经营者,明知代练行为被游戏行业规范、行为规则所禁止,仍为案涉游戏玩家提供代练交易机会,明显有违诚信原则,主观上难谓善意。江苏某网络公司商业化、规模化助推“打手”以他人注册的账号进行游戏代练,使得未成年人可以超出法律规定的时间无限制地进行游戏,并从上述经营行为中...
港股三大指数节后首日集体反弹 互联网和游戏股表现居前
财联社12月27日讯受益于科技股反弹,港股三大指数在圣诞节后首个交易日集体上涨。截至收盘,恒生指数涨1.74%,报收16624.84点;科技指数涨2.58%,报收3639.76点;国企指数涨2.09%,报收5603.7点。注:恒生科技指数的表现从今日走势来看,互联网和游戏股的表现成为今日市场的焦点,紧随其后走强的是汽车、石油、电讯等相关个...