音游发家,乘手游东风,雷亚游戏如今还是“台湾之光”吗?
另一方面,《Cytus》相比与前代的一系列音游,比如《乐动魔方》《OSU!》等游戏的判定更加亲民,配合IOS平台机能,使得使得从前的“装B利器”音游的游玩门槛降低,几乎所有玩家都能体验到音游的乐趣。而且《Cytus》曲库的质量奇高,许多非常出色的独立音乐人都为《Cytus》献曲,比如xi、Cranky、Killerblood、M2U等,而之所以...
《东方弹幕神乐 失落幻想》:一路音游打飞机,只为听歌集闪卡
中间屏幕躲弹幕打飞机,两边侧栏踩节奏打音游,眼睛表示不知道看哪里;左手打音游,右手打飞机,双手表示手速不够是硬伤;眼睛看清了,手速提高了,但是对于躲弹幕、踩节奏的双线程工作任务,大脑CPU表示处理不过来,要爆炸了。大佬玩家尚且有难度,更别提许多技术不够硬的玩家,一边打游戏,一边骂咧咧,一边小宇宙爆发要奋战到天...
快手开年首款自研游戏:口碑超预期,商业化差强人意
首先,游戏内所有的打歌玩法判定均采用“S·Perfect”、“Perfect”、“Great”、“Good”、“MISS”5种区间范围判定模式。玩家打的判定越准,获得的分数越高。要说这4种玩法中体验最好的,莫过于音弦玩法。音弦玩法即为“无轨下落式”,其中有“点击键”、“长按键”、“滑动键”3种交互键型。虽然交互键型仅...
式微的音游,与“哪里不对”的《音灵INVAXION》
初版游戏加难度的方式,一个是跟随节奏按键时,被判定为“Good”时会扣血,血条扣到一定程度这首歌就会直接挑战失败;另一个是判定严格,一般移动端音游的判定区间有的宽松到几百毫秒,随便按都给过,而PC端的《音灵》直接缩紧到15毫秒,几乎是目前所有音游里最严苛的判定。再加上每个人电脑的硬件状况不一,不同的液晶...
从《Cytus》到《Cytus II》:雷亚做音乐游戏的第七年
传统的下落式音游中,若干拍点会沿不同轨道落下,玩家需要在拍点落到下方判定线的瞬间,准确按下相应轨道的按键。《Cytus》有所不同,它的判定线会在屏幕上下动态“扫描”,玩家只有在判定线“扫描”到相应的拍点时,及时点击、长按或滑屏才算消除成功。在玩法上,《Cytus》和韩国老牌音游系列的衍生街机《DJMax...
光子、快手“入坑”音游,这个高冷品类还有多久变热
当玩家在判定范围内进行交互操作时,会被认定为该交互点的交互成功,反正则交互失败(但通常情况下音游不会采用单一的判定范围,而是有不同的评级判定范围,例如:“prefect”“great”“good”“bad”“miss”)(www.e993.com)2024年12月19日。同样,音游在准度判定的基础上引入了“分数”设定(不同准度下获取的分数不同),将“准度”具象化。整首...
热潮之下,音游也要「电竞」了
另一方面,《狂热节拍》的输入设备也和传统的遥感+按键式街机不同,采用了5-7个按键+转盘的特殊控制器。其中的转盘设备是《狂热节拍》系列最大的特色,能给玩家一种模拟DJ打碟的代入感。与此同时,《狂热节拍》也是首款采用了「判定线」系统的音游,这个设定被后来无数音游所沿用至今。
曾经的手游音游一哥《节奏大师》现在怎么了?
2023年了,大家已经认识了那么多新的音游,有没轨道的,多变轨道的,判定线会跳舞的,可以抽小偶像的:再回来体验这2015年的美术物料和画面展现,以及朴实无华的4/5/6key固定轨道玩法,多少有点难为现在的音游人了。更绷不住的是,原本节奏大师的难点就在钩子的一万种玩法上,结果二测加了点难度,三测直接漏键机制...
音游手游推荐(音游排行榜前十名手游)
科幻风格的音游,游戏采用未来末日作为世界观,以仅存于世的机器人通过音乐构成的梦境探寻灵魂做为背景。构建一个精致且氛围独特的音乐世界。独有的末世精致美感使得本作在游玩时有一种别样的带入体验。游戏的玩法与osu有些相似,不过又加入了扫描线的设定,最重要的是,本作的打击感做的非常好,且判定较为宽松。对游戏...
腾讯新作玩家评分9.8!天美做了一款武侠音游
初玩《曲中剑》的第一首曲子,你会发现它和传统的音游类似,也是节奏判定类的玩法,玩家需要根据具体的节拍去点按屏幕,但不太一样的的是,游戏中并无曲谱的设定,或者说它把曲谱以“敌人”的形式展现了出来,我们其实是更具节拍有规律的操纵主角去进行战斗。体验近似于《喵斯快跑》《节奏医生》,但要比他们更注重视觉...