比起健身环,这款音游才能让你的肌肉爆增、猛增、劲增呀……
(根据音乐节奏,在音符与判定线重合的一瞬间触摸,就是大多音游的游玩方式)而《旋转音律》的音符,则是音符从中间向四周扩散的结构。(最外层的“圈”就是判定线,其余游玩逻辑和传统下落式是一样的)而特别之处就在于,在常规音符的基础上,《旋转音律》还增加了一个新的操作维度:转!作为一款需要用到手机陀螺...
我已经迫不及待地想给各位安利一项游戏音频新技术了
现在市面上主流的移动音游里,偏硬核一类的如《Arcaea》最高判定区间为±25ms,大多数则是在±40~±60ms的区间,比如《BangDream》±40ms、《PJSK》±40ms、《Deemo》±50ms、《CGSS》和《Lanota》是±60ms等等。而且±40ms~±60ms也是大众向音游的主要采用区间。在上手一款最高判定区间在±50ms左右的音...
浅谈“新节奏游戏”的设计思路演变
因此,无论判定线如何位移(加速、平移、旋转)、音符流的呈现方式如何变化(渐变出现、从任意方向靠近、移动速度改变),玩家一旦失去视觉提示,游戏本身便难以正常进行。反过来说,即使只剩下视觉提示并移除所有音频内容,游戏仍旧可玩。谱面判定的输入挑战更像是动作游戏的精准时间挑战(例如《只狼》中的弹刀、《鬼泣》中的...
在很久没有出现神作的音游市场,《Rotaeno》来了一场“方向盘甩尾...
当前最受欢迎的《Arcaea》和《Phigros》则分别采用了双判定线和判定线位移的方法,前者需要目押天上和地下两根判定线,而后者则因为判定线一直在位移而需要一直追逐其位置。《Rotaeno》也是一种混合设计(这差不多是爆款音游的共识了),通过旋转设备让判定点接住note,相当于判定线不动,但判定点在整条判定线上的随机点...
连Faker都沉迷的游戏??
这款游戏是非常经典的下落式玩法,即在Note(按键)到达判定线时,按下对应的键即可完成演奏。《OSU!》也是人气很高的PC端音游。该游戏最大的特点就是它包含四种游戏模式:原汁原味的圆圈滑条、接水果、太鼓达人和下落式。且在社区平台上,可以下载海量玩家自创的谱面游玩。
节拍的革命:化繁至简的音游如何开启下一世代?
如今我们在手机平台看到音游从小众游戏变成一个游戏大类,无论是传统下落式还是滚屏式,抑或是《Phigros》和《Arcaea》这样兼而有之的类型,本质上都已经变成了同一种玩法,玩家不需要对谱面进行再编译,只需指哪点哪,就可以完成一次判定,区别只在于同屏出现的信息密度(www.e993.com)2024年11月16日。信息密度同时决定了入门门槛,也控制着关卡设计的难...
都说创新难,来看看这个品类是怎么一年接一年推陈出新的
在玩法迭代上,英国团队lowiro(实际上他们的成员来自世界各地)制作的《Arcaea》给人的惊喜最多。这款音游在传统的下落式单判定线的基础上,增加了一个判定面,按键会漂浮于原本的轨道之上,然后还可能出现不规则的条状按键,蠕动在整个判定区域内,可以称得上有史以来最蛇皮的移动音游。实际体验中,这套玩法的颠覆性...
从“美苏争霸”到“多极政治”——音游圈小江湖里的大世界
其中最奇绝的就是被称为“蛇游”的《Arcaea》,通过谱面高度的独创设计,将下落式游戏转变为了触屏点击,同时游戏的判定很宽泛,高难度谱面又极具挑战性,做到了反复学习、练习后的反馈成功感。《Dynamix》《Arcaea》《Phigros》同样承袭了这套思路,将下落式游戏通过判定线的位移,转化为一个原生于手机平台的触屏...
光子、快手“入坑”音游,这个高冷品类还有多久变热
Dynimix、兰空Voze、Arcaea——玩法交互的探索者相比《Cytus》《Deeom》注重探索叙事方向,《Dynimix》、《兰空Voze》、《Arcaea》则根据手机交互属性探索新的音游玩法。《Dynimix》在“无轨下落式”玩法的基础上,大胆采用了左、下、右三个“note”方向判定。随着乐曲旋律变化,“note”音符也将在三个方向上...
10款音游玩家必玩佳作!再也不用担心手速不够快了
ARCAEA是一款由英国开发商lowiro开发的一款三维立体音乐游戏。所谓三维立体就是在打谱滑动时引入了空间概念,实现操作与视觉双方面新体验,由于整个操作过程极为多变灵动,也被很多玩家戏称为“玩蛇”。对于新手而言,本作虽然上手难度偏高,对判定的要求比较严苛,但同时游戏也为玩家准备了一个“潜力值”系统。玩家可通过...