广东一游戏玩家以不当得利诉请运营商退还充值款被驳回
另外,某公司提交的游戏用户协议内容显示:我司不支持用户自行进行虚拟物品买卖的线下交易相关行为,并且不保护线下交易产生的任何交易结果,用户之间进行线下交易行为发生的任何问题、纠纷,包括但不限于被虚拟交易信息诈骗金钱或者游戏虚拟物品的,均与我司无关;用户将自行负责,我司不负责赔偿或追回因受骗造成的损失。南沙区...
2024-2030年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场运营态势及发展前景...
2.3.1重点区域一:美国虚拟物品(游戏)交易市场分析1、美国游戏行业市场规模分析2、美国虚拟物品(游戏)交易行业规模分析3、美国虚拟物品(游戏)交易行业规模发展预测2.3.2重点区域二:日本虚拟物品(游戏)交易市场分析1、日本游戏产业发展历程2、日本游戏市场规模3、日本虚拟物品(游戏)交易市场2.4虚拟物品(...
游戏账号交易,买卖需谨慎
另外,游戏公司提交的游戏用户协议显示内容:“我司不支持用户自行进行虚拟物品买卖的线下交易相关行为,并且不保护线下交易产生的任何交易结果,用户之间进行线下交易行为发生的任何问题、纠纷,包括但不限于被虚拟交易信息诈骗金钱或者游戏虚拟物品的,均与我司无关;用户将自行负责,我司不负责赔偿或追回因受骗造成的损失。”...
净网护幼③|人脸识别频次不固定、租号交易无验证……网络游戏防...
5173是虚拟物品交易平台,在国内具有较强的影响力,提供手游交易、装备交易、游戏账号交易等。8月5日,打开该网站,记者调查发现,在首页滚动播放“5173平台禁止未成年人使用本平台服务”的画面。记者注册了5173账号以后,尝试购买王者荣耀的游戏账号,发现只要选择游戏区服,包括平台、客户端、服务器,可精准筛选所需的账号。
窃取网络游戏中虚拟物品的行为定性
由于服务协议内规定了游戏参与者与运营商间的权利义务,因此两者间便是一种自愿的合同关系。虚拟物品作为游戏运营商提供娱乐互动的一部分服务内容,是其提供其他服务的一种工具和手段。同时,游戏运营商对虚拟财产的交易进行了严格的限制,其不允许条款所描述情形以外的交易,以此实现虚拟财产所产生的利益。游戏运营商对虚拟...
创建“枫桥式人民法庭” | 网络游戏迷人眼 虚拟交易需谨慎
随着网络游戏产业蓬勃发展,游戏账号、装备等虚拟物品交易越来越常见(www.e993.com)2024年11月21日。近日,速裁团队成功调解了一起因网游账号交易引发的网络服务合同纠纷案件。案情回顾原告周某通过微信游戏群添加被告刘某微信,双方约定,被告刘某为原告周某的某游戏账号提供代练服务,代练费为3050元,代练目标为将原告周某的某游戏账号升级并获得一定...
国家新闻出版署:网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等...
(六)法律、行政法规和国家出版主管部门规定的其他条件。第九条网络游戏经营单位许可审批过程从事网络游戏运营以及网络游戏币发放和交易服务等活动,应报所在地省级出版主管部门审批。省级出版主管部门应当自受理申请之日起60日内,作出批准或者不予批准的决定。不批准的,应当说明理由。
南案有解 | 游戏账号交易,买卖需谨慎
另外,游戏公司提交的游戏用户协议显示内容:“我司不支持用户自行进行虚拟物品买卖的线下交易相关行为,并且不保护线下交易产生的任何交易结果,用户之间进行线下交易行为发生的任何问题、纠纷,包括但不限于被虚拟交易信息诈骗金钱或者游戏虚拟物品的,均与我司无关;用户将自行负责,我司不负责赔偿或追回因受骗造成的损失。”...
厂商“不作为”“乱作为”投诉激增游戏虚拟财产保护政策仍需完善
数字时代,网络游戏已成为越来越多消费者休闲娱乐的首要选择。随着游戏虚拟交易活动的日趋频繁,游戏及虚拟物品俨然成为了一种特殊的财产形态。法律专家表示,网络虚拟财产是随着互联网发展而产生非物化的一种财产形式,是一种在特定交易环境下流通的商品,具有财产利益的属性,并能在一定条件下转化为现实财产。记者看到,为获...
起底游戏账号灰色交易链:账号归属存争议,“恶意找回”者多在18到...
研究机构前瞻产业研究院于2023年12月发布的《2023-2028年中国虚拟物品(游戏)交易行业市场前瞻与投资规划分析报告》指出,截至2022年,中国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模将突破190亿美元,这一数字到2027年有望提升至320亿美元。另据国际研究机构CredenceResearch分析,中国虚拟物品(游戏)交易行业市场规模已占全球约25%的...