大模型时代的数字交往:“对话中的人”及其新形态
基于上述分析,可以将数字交往界定为数字化技术主导下的新型社会交往方式,它以互联网和数字编码为基础,通过电子信号所负载的信息来实现人和人之间的交流与互动。数字化、网络化、电子化突破了传统交往中的物理和时空限制,实现了全球范围内的即时通信和信息交换,增强了交往的灵活性和效率。数字交往作为一种新兴的社会互动...
中国游戏动漫人才教育培训行业发展现状调研与投资战略规划研究
(1)游戏动漫人才教育培训兼并与重组事件汇总(2)游戏动漫人才教育培训兼并与重组动因分析(3)游戏动漫人才教育培训兼并与重组案例分析(4)游戏动漫人才教育培训兼并与重组趋势预判5.2中国游戏动漫人才教育培训行业市场竞争格局分析5.3中国游戏动漫人才教育培训行业市场集中度分析5.4中国游戏动漫人才教育培训行业海外...
失译:数字游戏、心理健康与有问题的“游戏成瘾”概念(中)
我书中的那一章简单介绍了这个问题,即早期的研究其实认为成瘾可以积极可以消极,在此基础上,其他研究者后来提出了完全负面意义的“游戏成瘾”概念,进而促成了第5版美国《精神疾病分类手册》(DSM-5)最后的建议,认为游戏成瘾这种现象或许的确存在。我其实很好奇,传统中医和现代中国医学是怎么看待成瘾的。是不是像西...
崔凯:表达性与工具性:数字身份的起源与变迁
第一种是个体对数字化身的认同,因此现实社会身份与数字身份之间形成一种整体性的表述;第二种是个体与数字化身彼此独立,后者仅仅作为一种游戏工具;第三种,数字化身是个体对理想自我的投射,数字化身是一种补偿物[2]。陆青认为,数字身份是一种被建构的身份,分为静态数字身份与动态数字身份两种。静态数字身份强调...
营销中的数字化身及其可供性分析——以信任为核心的研究框架
Nowak等人综合既有研究中化身概念的共识与分歧,将其定义为“人类用户的数字表示,可促进与其他用户、实体或环境的交互”,并因此将物理实体与计算机控制的实体、机器人和算法等排除在外[6]。Miao等人梳理98实证研究文章后发现,大约一半的文献在化身概念界定时包含了拟人化的外观、互性、控制实体这三个要素,并...
游戏论|像素艺术的美学①
正如今井所暗示的(参见注释15),作为光栅图像单位的像素和作为像素艺术单位的像素需要在概念上进行区分(www.e993.com)2024年11月5日。前者是在数字数据上提供颜色信息的单位(注释25)。后者则是观者将图片感知为像素艺术这一独特符号的单位。因此,只要肉眼能够识别,像素艺术的单位可以是光栅图像的单个单位,或是这些单位的集合(例如,画面上4X4像素的...
什么是数字药物,它如何帮助治疗ADHD和孤独症患儿? | 专访数药智能
在采访中,数药智能多次强调,它们开发的产品不是游戏。数药智能的“注意力强化训练软件”,是基于双任务训练的范式,能够提升ADHD(俗称“多动症”)患者的注意力,达到治疗目的的一款严肃的数字药物。基于循证医学的基础,专数达??《注意力强化训练软件》同步进行连续导航和信号检测等认知训练任务,持续改善训练者注意...
圆桌|数字文化、生成艺术如何运用于博物馆文创
从本次研讨会的主题出发,文创产品本身是随文化创意产业发展而被界定的一个商品概念,从文化传播角度来看,是将美术馆中所展示的内容进行文本延续。而随着数字文创产品的出现,购买者通过互动式应用程序与展览进行互动,获取虚拟物体及信息,从而加强了文创产品的叙事性。
埃利亚斯 | 论文明、权力与知识:游戏模型
换句话说,任何游戏中,参加者都互相控制。我们说甲对乙拥有“权力”,这个概念不是绝对的,而是指“权力比例”——甲与乙在游戏中的力量差别(对甲有利)。这种差别——双方在游戏中力量的不均等平衡——决定了甲的举动影响乙的举动的程度,反之亦然。根据模型(1a)的假设,游戏中游戏者力量的差别(他们的权力比例)对...
2023年中国数字疗法行业研究报告
数字疗法<数字医疗<数字健康,三者层层包含,依次递进数字疗法范畴界定(2/3)“临床证据”和“针对某一具体疾病进行干预”,是区分数字疗法与健康管理APP的主要衡量标准数字疗法范畴界定(3/3)补充传统疗法,实现服务中心从“医生”到“患者”的转变数字疗法与传统疗法之间最大的区别是服务主体的不同,传统疗法是...