机战OG,这游戏可玩性非常强,所以内容很长,量大管饱!
比较标准的叫法,是凶鸟,或者猛禽。由于全方位酷似高达,引发官司,最后双方达成协议,在游戏中可以继续出现凶鸟系列,动画片里不可以。这里龙卷的驾驶员,是特殊战技教导队的艾尔扎姆,到OG2化名雷切尔,他是迈亚的大儿子,莱和蕾欧娜的大哥,曾伽的搭档。实力就不用我说了吧,在此我不贴布利特那台凶鸟MK2的图,因为这...
“宇宙机器人”能成为索尼的“ 3D 马力欧”吗?
你或许还记得《宇宙机器人无线控制器使用指南》中,DS5手柄利用优秀的震动手感和额外音效,从声音和触觉两个维度提升了游戏的沉浸感(遗憾的是,此后的第三方游戏很难复刻这种感觉)。《宇宙机器人》将这种感受带了回来,并且进一步强化。穿梭于不同星球时,你甚至能够触摸到脚下柔软的草坪、松散的沙地或是清脆的玻璃。《...
游戏中的食物和 HP 都叫作“血”,这种叫法是怎么全国统一的
2代的叫法也是如此,到了《仙剑3》时期,HP则成为精、MP成为神在《幻想三国志》中HP则是体、MP是气《仙剑》中的精气神,在《天之痕》中则是:命灵体增加HP,我们一般称之为:回血、加血、补血这可是保命的关键啊!RPG游戏死了之后只能重新读档,没有第二条路可以走。RPG游戏中补血方式有很多,...
9年前发售的高分独立游戏如今移植手游!连黄油都在“借鉴”它
“老大哥”是手谈姬借用了奥威尔《一九八四》中的说法,在这款游戏中的叫法是“阿什托茨卡”,这是一个游戏中虚构出来的国家,我们从中大概可以看出这款游戏的作者带着点黑屁成分。查找作者信息可知,开发者为美国人,名叫卢卡斯·波普,原本在顽皮狗工作,后来离开公司开始制作独立游戏,他的另一款游戏《奥伯拉丁的回归》是...
成瘾性游戏:失控世界中的自控救赎之路
一旦玩家将运营方制定的规则感知为自己开发的诀窍,或将设计者布置的任务视作自己想要达成的目标,运营方就会识趣地松开双手。事实上,“教鞭”很快会被玩家眼中的自己人——游戏攻略组——接过手来。游戏设计者的完全隐退意味着把选择权交回玩家的欲望,而玩家在游戏攻略内容生产中自我效能感的“盈亏历”,构成了游戏...
街机游戏看似随机出现的“会心一击”,一旦掌握游戏将再无难度
这是RPG类游戏最常见的操作,在我们熟悉的单机游戏、家用机游戏和网络游戏中都曾经出现过(www.e993.com)2024年11月28日。不过叫法稍微有点不同,“致命一击”、“暴击”、“会心一击”、“全力一击”。暴击直接影响游戏体验,因此很多时候在选择装备时都会考虑到底是选择加攻击力,还是选择增加“暴击”几率,以及“暴击伤害”。
百年任天堂的游戏路:山内溥传——第37章:下黑手的天元和Game Boy
任天堂不知道的是,天元正在打算绕过10NES的授权限制,为NES大量制作游戏。在动视一案中,雅达利的败诉让天元以为已经掌握知识产权保护的真理。他们没有想的是,为游戏机开发游戏不违法,可破解游戏机公司的保护系统违法啊。天元将绕过10NES限制的破解芯片叫“Rabbit”,当时也有些游戏商通过电压击穿的方式破解10NES限制...
在玩了4个小时《赛博朋克2077》后,让我来告诉你这款游戏体验如何
在以往的消息中,CDPR曾透露过游戏有3种不同的“起源故事”,玩家可以选择不同起点和背景故事的开局,并对后续的游戏过程带来影响。起源故事的叫法很有意思,《龙腾世纪:起源》当年就以3个截然不同的开局故事带来了惊喜,这次轮到CDPR秀肌肉了。本次试玩我放弃了“流浪者”“街头小子”的开局,选择成为开局就看着...
从学习机到编程课:中国教育游戏的卅五载追梦历程
总体说来,电子游戏(它在后来分延出了各种形态与叫法,下文用“游戏”一词统称)在中国的实践可以分为两条主要脉络:一是纯粹游玩之用的娱乐游戏,二是有着其他目的的教育游戏(后来教育游戏的外延增加,形成了“功能游戏”一说)。前者历来是中国社会的舆论焦点,而后者尽管一直处于发展壮大的情势之中,但却如私生子一样...
假期的游戏陪玩市场,有人挣钱有人被骗
这种叫法也是为了给单主提供一个良好的游戏体验,毕竟陪玩行业依赖老顾客。而每天在游戏上花费百元找陪玩的单主,大多也有可观的收入。“我的朋友曾被单主包周,一周两千,后来发展成稳定的游戏陪玩,她每个月只配这名单主打游戏就够了。”在姚嘉义看来,陪玩在00后的眼中社交意义大于游戏意义。