非周期密铺、彭罗斯密铺与建筑形式的生成
ARM使用彭罗斯拼块作为建筑形式的生成器,这似乎并不反映其对地形数学的精读,而是反映其对这些思想在理解类晶体中的作用的认识,以及与分形几何的联系,但这种联系并不那么直接。莱昂·范·沙克(LeonvanSchaik)(1996:5)将斯托雷厅描述为“一种通过当代表面数学来工作的建筑”。对于vanSchaik来说,彭罗斯拼块不仅指...
缝合MC、只狼、塞尔达的生存建造游戏,居然火上了Steam心愿单前十
玩家可以展开滑翔伞,从高处一跃而下,期间会消耗精力槽——卧槽,林克是你么?有时敌人扎堆在地形复杂的要塞中,高高在上难以逾越,玩家便可以用钩爪前往有利地形——要上了,只狼!面对不同种类的敌人,玩家也可以掏出百般武艺,如剑、棍、斧头、弓、盾牌、魔法杖、炸弹等。每个敌人都有韧性值,强力攻击和盾牌弹反可...
我的世界:我打乱了mc的地形生成?下界跑到主世界来了
我的世界:我打乱了mc的地形生成?下界跑到主世界来了2021年08月14日01:59新浪网作者寻火聊游戏举报缩小字体放大字体收藏微博微信分享0VideoPlayerisloading.00:00/00:00Loaded:0%视频加载失败,请查看其他精彩视频特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表新浪网观点或立场。如...
《我的世界》MC无法自然生成的两种地形,只能使用种子代码才行!
一、冻洋:这种地形在我的世界游戏里面类似于冻原地形,冻洋的生态环境比冻原更加恶劣,玩家们都知道冻原主要是由厚厚的积雪所覆盖,而冻洋则是直接由冰块冻结,这里的温度更低,玩家们在冻洋地形的生存难度极大,没有树木资源、没有食物资源、没有生物资源,只有冰块、水以及沙土等方块,不过冻洋是我的世界无法自然生成的一种...
我的世界:几个特殊种子推荐,奇特地形适合打造创新风格的庇护所
南瓜村庄附近有一个峡谷,峡谷中有一个地牢,其中有一个完整的末地传送门。这算得上MC中不多见的地形了,玩家可以在这里快速去往末地,完成通关也更快。-1525485262这个种子看起来没什么特别的,其特殊之处在于,玩家能找到一个布局规整的村庄,位置在-833,63,32。以此作为前期发展起步的地方,确实是个不错的选择。
我的世界:Mojang一口气移除25个旧群系,计划加入16种新地形
矿脉是较为罕见的(www.e993.com)2024年11月2日。一般在Y=-60到Y=-8可能生成大型铁矿脉、在Y=0到Y=50可能生成大型铜矿脉。考古挖掘点就是通过地图找到发掘点,从沙砾和泥土中挖出“宝物”,有概率挖到稀有方块,例如某些失传已久的刻有艺术花纹的蓝色陶瓦片。但是官方没怎么介绍过,它会否加入MC是个未知数。
用ChatGPT和强化学习玩转《我的世界》,Plan4MC攻克24个复杂任务
规划算法Plan4MC利用技能之间的依赖关系进行规划,例如获得石镐与获得原石、木棍、放置的工作台等技能间存在如下关系。作者通过与大语言模型ChatGPT进行交互的方式生成出所有技能之间的关系,构建了技能的有向无环图。规划算法是技能图上的深度优先搜索,如下图所示。
玩家耗时1年改造《我的世界》地形 真实度远超原版
Reddit用户MC_Pitman耗费了一年的时间对《我的世界》里的地形进行了改造,从他发布的预览图中来看,效果很显著。新的地形看上去更像是自然生成的景观,而不只是一堆独立的生物群系聚在一起,图中的是高山气候区,这是所有区域中最精细和完整的。MC_Pitman表示他的目的是让《我的世界》的地形看起来更自然,更真实...
我的世界:铁傀儡生成机制全版本同步,基岩版迎来史诗级加强
此外便是调整各个群系之间的过渡,但是恕图酱直言,这种调整真的可有可无,毕竟MC地形复杂,如果官方不发布更新日志,玩家根本不知道做出了哪些改动。第二个重要改动便是回调了怪物的刷新机制,在java版本中,Y轴高度越低,怪物生成速度就越快,这也是玩家喜欢将刷怪塔建在基岩层附近的原因。而在exp第三版中,官方...
我的世界:mc消失的版本!Beta1.9的秘密,暗藏一个天域维度!
由于Beta1.9-pre3地形出现了漏洞,导致玩家可以直接进入到天域。天域不再是一个群系,而是一个独立的维度。那么这个“天域”维度应该怎样进入呢?在主世界的生成地形中,当你发现了一个巨大的未加载区块时,不要犹豫!因为顺着这个缺口进入,就可以来到真正的天域维度!??...