对于圆桌理论和经典概率判断算法的分析
我们可以看到,相对于传统的概率论算法只有第一个被考虑的因素能反应出原始出现几率的特点,圆桌理论所计算出的结果中,几乎所有被考虑的因素都能够直接在大量的攻击中表现出原始的几率,不存在优先级造成的衰减因子,而作为唯一的牺牲品,普通攻击的出现几率完全依附于其他的因素,也即相当于,将躲闪,招架,致命一击处于同一优...
《剑网3》暴漫图解 圆桌理论&伤害概率计算方式
伤害的概率到底是咋计算的?——排队发号法随着圆桌理论越来越普及,每个攻略贴里都会提几嘴。然而,大多数玩家真的理解圆桌、理解伤害计算的人还是少数。虽然很多大佬都解释了很多次圆桌是啥,但是我觉得还是有必要再换个角度再从头解释一次的。(主要还是新下了一个暴漫功能好多,于是突发奇想画一画)扫描下方二维码...
魔兽TBC:圆桌理论被推翻,闪避越高碾压越多?熊德属性机制详解
熊德免碾压机制至于“熊德闪避越高碾压越多”的说法完全就是对圆桌理论的理解不够深入了。TBC版本73级BOSS在面对70级玩家的时候固定有15%的碾压几率,圆桌是100%+2.4%的额外命中。只有熊德把闪避堆到85%以上的时候才会降低碾压几率,而在此之前,熊德被碾压的几率都是15%,并不会有任何改变。举个最简单的例子:...
战火| 著名的圆桌理论,你了解吗?
普通攻击和碾压已经被挤出了圆桌,连带暴击都被降低了几率,这个骑士(暴击)已经半个屁股出去了。注:普通攻击被挤出去了不代表就没有普攻伤害了,只是说Boss没法对你造成全额伤害,一定会被闪招所影响,受到较少的伤害。懂了吗?所以我们说要达到102.4的三围来避免被碾压,说的就是利用圆桌理论,强行把碾压给挤出去,来...
燃烧远征——坦克生存指南 掌控圆桌理论
基于以上的分析,剩下的碾压伤害几率就需要我们的职业天赋和专属装备进行规避。而TBC时期的防御骑士是理论上可以达到完全防碾压的MT。1.核心技能:神圣之盾提高30%格挡率持续10S。并且每次格挡成功造成大量圣神伤害造成的威胁值提高20%,最多格挡4次。8秒的冷却时间。
云玩家科普:“圆桌理论”中,谁来第一个拿起餐巾?
圆桌理论“圆桌理论”(AttackTable)又被称作“一次掷骰子原理”(One-rollTheory)(www.e993.com)2024年11月1日。与瀑布算法那“依次结算”的流程完全相反,整个“圆桌理论”的流程仅仅只有简单的“一次结算”。还是拿最初的例子重新说明。假设战士A拥有5%暴击率,盗贼B拥有20%闪避率,那么在名为“攻击判定”...
圆桌理论探上讨野德熊坦的命中精准及熊罩
前段时间看熊坦精华帖子时,就注意到了命中和精准与熊罩触发没有关系,但是为什么却没有提到,也没有提到暴击到多少为上限。自己也总是拿着概率论的算法来套上,虽然勉强也可以自圆其说,但在和别人解释的时候总是觉得少了点什么。今天去看防骑帖子发现有提到过圆桌理论,于
魔兽世界熊德闪避越高碾压越多?圆桌理论机制详解
至于“熊德闪避越高碾压越多”的说法完全就是对圆桌理论的理解不够深入了。TBC版本73级BOSS在面对70级玩家的时候固定有15%的碾压几率,圆桌是100%+2.4%的额外命中。只有熊德把闪避堆到85%以上的时候才会降低碾压几率,而在此之前,熊德被碾压的几率都是15%,并不会有任何改变。
大神教你科学配装,用数据分析攻强、命中、暴击对于防战仇恨影响
然而与传统概率算法不同的是,暴击率不按照“击中后比例”来计算,而是一个独立的数值。比如10%的暴击率按照传统概率算法乘以命中率,应该是7%,但按照圆桌理论,则还是10%的暴击概率。所以增加1%暴击率,增加的基础伤害百分比为1/70.5,而非1/100。命中、武器技能的增加,也是同理。
是不是超过85%的闪避 命中必碾压 有科学依据么
需要100%闪避+0.6%的闪躲率减免+0.6%的未击中率减免=101.2%的概率达到完全免疫伤害..圆桌理论是15%概率碾压.也就是说你的躲闪概率+未击中概率=86.2%的时候.BOSS打中你必然碾压.然后呢.双持的BOSS自带25%未击中..普通BOSS是5%...防等也提供一定的未击中概率....