【厚积薄发】Unity 2018发布在iOS 16.3偶尔出现画面不动的问题
再传递到版本机上整合,这个过程也可以HookSvn/Git的资源提交,在提交后做一次打包,再次发布的时候可以增量处理。其实可以脱离AssetBundle,把量产资源采用非AssetBundle的方式进行组织。避开不必要的导入导出及打包。感谢debugger@UWA问答社区提供了回答A2:2年多前,刚好处理过这个问题,当时用的Ccache来缓存Xcode编译的中...
3dmax2018安装图文教程,高版本3dmax软件有哪些功能,如何注册?
“我接受”3dsmax2018的许可服务协议,点击下一步。如图三。第四步:选择安装路径。(图四)选择3dsmax2018的安装路径,磁盘空间不足的话会导致安装失败,建议不要安装在系统盘,点击安装。如图四。第五步:正在安装。(图五)3dsmax2018正在安装当中,等待几分钟就可以安装完成了。如图五。第六步:安装...
在Unity 2018中充分使用TextMesh Pro
最简单的方法是导入精灵图集,然后在精灵编辑器中进行切分,右键点击该资源,选择Create>TextMeshPro>SpriteAsset。你可以自定义资源的偏移或轴心等设置。相同的,如果在主精灵资源找不到指定精灵,你可以设置一系列回退精灵资源(FallbackSpriteAsset)用于回退。性能在性能方面,TextMeshPro的性能和默认文本...
GDC 2018:Unity揭示2018路线图
首先,Unity2018.1将于今年4月发布,分别在今年夏季和秋季发布2018.2和2018.3。第一个主要版本将带来大量令人兴奋的新功能,这将为开发人员提供新的工作流程。Unity2018路线图的主要新功能之一是扩展支持新的XR平台,包括MagicLeap,GoogleDaydreamStandalone,甚至GooglePlayInstant。你将会发现整个引擎都包含...
Unity引擎2018版发布 渲染品质可媲美电影级别
除了SRP之外,Unity2018.1还将提供高清渲染管道(HDRP),这样者就可以创建3A级的外观体验,再加上为那些不需要超高清晰的图片准备的低清晰度(Lightweight)渲染管道(LWRP),从而为移动设备中的图片打造提供外观和速度的理想结合。当然,Unity为VR和AR开发人员更新了大量的沉浸式内容改进。Unity技术...
Unite 2018 | 《崩坏3》:在Unity中实现高品质的卡通渲染(上)
实现方法是通过入射光和眼球前向的夹角算出入射光强度,这里我们使用inversediffuse来模拟,再辅助fresnel公式做亮度变化,最后乘上eyecaustic纹理得到最终效果(www.e993.com)2024年10月22日。通过下面对比图我们可以看到如果没有焦散效果眼睛就显得暗淡无光缺乏质感。下图展示了眼睛的折射以及头发的各向异性高光效果。
Unity 2018全面升级,次世代渲染实现影视级画面表现
Unity全球内容开发专家AndyTouch通过比较不同时期的UnityDemo内容,展现了从2015年至今的Unity功能亮点,并基于Unity最新的实时渲染影视短片《死者之书》为大家介绍了高清渲染管线(HDRP)的功能。在Unity2018中,我们将渲染技术与艺术家工作流程相结合,帮助更多创造者高效挥洒创意。
显卡爆炸!Unity引擎公布2018技术Demo《亡灵之书》
新年伊始,三大引擎厂商之一的Unity先行发布了他们的2018技术演示,他们打造了一部电影短片《亡灵之书》来展示2018年全新加入的画质特性,影片详细介绍了“亡灵”世界,不过焦点还是堪比电影的照片级画质。据悉,这款技术演示由Unity的旗舰PC即时演算运行,近期向公众开放下载完整版,届时可以看看你的PC可以跑多少帧,可以用来测...
Unity CEO:VR价格会在2018-2019年降下来
说这话的人,是Unity的CEOJohnRiccitiello。他在接受外媒TechChruch采访时谈到VR在消费者市场是一个“缓慢的开始”。还表示“VR硬件太贵了,不过这问题将会在2018到2019年由市场自行解决,这也是我从2015年开始就一直在说的。”虽然饭团君觉得这话有点言之尚早,不过考虑到Riccitiello曾经准确地预测了VR销售额的期望...
UniteBeijing2018大会在京举行 让游戏开发者看到更多可能
中新网北京5月13日电(记者张素)5月11日至13日,UniteBeijing2018大会在北京国家会议中心进行,来自全球的Unity技术达人和行业精英进行了超过80场的技术分享,让与会的游戏开发者看到更多可能。在此期间,汇聚了12位嘉宾的UniteBeijing2018Keynote主题演讲举行。