为啥古代城门都是往里开?往外开不是更不容易撞开吗?
如果仔细观察城门门洞的设计就会发现,门洞设计都是以城门为界,向外的一边门洞较窄,向内较宽,那是因为城门的关闭是靠着一根名叫“户枢”的柱子转动。户枢设计在内可以更好的受力,反之如果设计在外,那么先受力的就不是城门,而是户枢了,户枢相较于城门来说还是太脆弱了,城门设计在外,敌人只需要稍加用力就可...
采访《钟楼惊魂》导演河野一二三及《昔日重现》制作人
总的来说,《钟楼惊魂昔日重现》让新旧玩家都能够以原有的方式享受这款经典游戏,同时透过额外的娱乐功能,期望能加深玩家对这款游戏及其系列的欣赏和喜爱。——游戏中有没有增加什么原本未用到的设计概念?有没有新的音乐音效?有没有新的剧情或结局?Alexander:《钟楼惊魂昔日重现》致力于保留原有的游戏体验,因此...
这名特警,兼具最硬体魄和最强大脑!早安~
终于设计出他的首个产品——弹射靶在训练中摸索创新再把研发的警用装备运用到实战中截至目前杨云龙已成功研发“智能互联靶具射击训练系统”、“破窗强光战术手套”和“微型排爆勘察机器人”等警用装备先后获国家发明专利1项、国家实用新型专利5项从一个人到一个团队“就像我曾经研发的‘第二代智能...
人工智能最擅长什么:稳定世界原则
事实上,神枪手所做的是先射击,然后在弹孔周围画出圆圈,这样靶心就在中间了(图2.2)。显然,与牛仔在射击前先绘制靶心的行为相比,此策略确保了更好的结果。如果计算所有“命中”目标的射击次数,那么弹孔和靶子的拟合概率是9/10,即90%的准确率。若按照正确的方式,即先在谷仓中心绘制目标,就会使命中次数少得多。
手枪斜着打?现在火爆的手枪射击术为何与中国驳壳枪相似?
▲电影中有各种花俏的设计技巧首先是《疾速追杀》中抢眼的CAR射击术,CAR其实是一个系统性的射击理论,包括射击、姿势变换、射击后防御、换弹匣、排除故障等等,当然我们见得最多的还是射击姿势和变换姿势,毕竟其他的我们也不懂。▲CAR发明者PaulCastle
虚拟即现实 影像射击训练集成系统
7、移动靶移动靶分为三维环境移动靶(在虚拟靶场中射击移动靶)和二维环境移动靶,二维环境移动靶可以自定义多种靶标(www.e993.com)2024年11月20日。移动靶的移动速度,移动方式可以由用户配置。三维环境移动靶射击训练二维环境移动靶射击训练8、起倒靶起倒靶为三维环境射击射击训练,起倒靶的翻起、站立、倒下时间参数由用户配置。
奥运射击馆自己会呼吸 设计源自于“林中狩猎”
整个比赛区分两层设置,一层为25米、50米两个半露天靶场,二层为10米靶、10米移动靶两个室内靶场。从北向南分别设置靶场射击区、裁判区、观众坐席区、绿色中庭、观众厅等几个功能区。决赛馆设置套用比赛场地,观众与运动员、赛事组织管理人员采用“立体分流式”组织交通,保证各部分互不干扰。此外,场馆周边采用的生态型...
飞行航母、动力机翼战斗机……人类史上最牛的机械设计手稿,太珍贵了
它的行走方式是跳跃,用马达压缩弹簧,驱动支撑腿收缩、释放,每次跳跃能前进5-20米。“卡拉尔”的战斗室为直径1.25米的球形,按照设计者的想法,战斗室用合金装甲钢板制成,可以旋转,武器为4支固定安装的PPsh41冲锋枪。为了对付坦克,“卡拉尔”还考虑后续安装反坦克枪,工兵用的火焰喷射器也在考虑之列。
日本火了十多年的对战游戏:《高达VS》的游戏设计分析
第四个维度就是枪口补正。这个设计是非常体现细节的地方。大部分锁定式射击游戏都是敌人走到哪,枪就能跟到哪,而《高达VS》则不同。《高达VS》中,枪口补正指的是射击武装的“跟枪能力”。玩家按下射击键之后,子弹并不会立刻射出,而是机体会先有一个瞄准动作,瞄准动作结束之后子弹才会射出来。而在这个瞄准的过程...
曾经的机械设计手稿,脑洞大开!
它的行走方式是跳跃,用马达压缩弹簧,驱动支撑腿收缩、释放,每次跳跃能前进5-20米。“卡拉尔”的战斗室为直径1.25米的球形,按照设计者的想法,战斗室用合金装甲钢板制成,可以旋转,武器为4支固定安装的PPsh41冲锋枪。为了对付坦克,“卡拉尔”还考虑后续安装反坦克枪,工兵用的火焰喷射器也在考虑之列。